Заявив, что разработчики GTA 6 включили кризис в свои контракты, профсоюз заявил, что «первая встреча с руководством Rockstar» была «шагом в правильном направлении».

Профсоюз работников Rockstar Games провел свою первую встречу с руководством Rockstar после получения признания, подтвердив, что «это был шаг в правильном направлении».
В прошлом месяце выяснилось, что разработчики Rockstar в Великобритании добивались официального признания профсоюза – что-то, что дало бы профсоюзу право вести переговоры с работодателями на GTA 6 Разработчик Rockstar от имени своих участников относительно таких вопросов, как условия трудоустройства. Rockstar согласилась встретиться с представителями профсоюза, и теперь профсоюз поделился обновленной информацией в Твиттере.
«У нас была первая встреча с руководством Rockstar!» В новом сообщении Профсоюза работников Rockstar Games говорится, что в нынешнем виде Rockstar запросила переговоры, прежде чем согласиться на добровольное признание профсоюза.
Что касается того, как все прошло, RSGWU говорит: «Это был шаг в правильном направлении. Мы смогли доказать, что голоса рабочих должны быть услышаны и что мы можем сотрудничать для достижения этой цели». Крайне важно, добавляет он, «нам удалось обеспечить дорожную карту для быстрого переговорного процесса».
Хотя профсоюз добивается добровольного признания, это не единственный вариант. «Если переговоры по соглашению о добровольном признании зайдут в тупик, мы будем добиваться статутного признания, которое по закону обязывает работодателя признать профсоюз, если он представляет значительную часть рабочей силы», — поясняется в нем. И хотя у него нет общих цифр, похоже, что RSGWU довольно большой. Фактически, это «уже крупнейший союз игровых студий в Европе».
Это то, за что мы выступаем, присоединяйтесь к нашему движению! pic.twitter.com/DTJgPOFwkk 22 июля 2026 г.
С учетом сказанного, добровольное признание имеет свои преимущества – как пишет RSGWU, это будет означать, что «в договоре можно прописать все, что угодно».
В этом случае профсоюз хочет «отсутствия кризисов» – гарантируя, что сверхурочные «всегда оплачиваются» и стремясь к «более строгому процессу», чтобы в первую очередь избежать кризисов – а также прозрачности оплаты, гибких вариантов работы, «обязательства не допускать увольнений» и сделать так, чтобы ничья работа не могла быть «замещена AI.»
Crunch – это большая часть этого процесса для разработчиков. Один анонимный разработчик, который недавно рассказал о целях профсоюза, заявил, что «кризис настолько распространен, что компания в стандартной комплектации включила в наши контракты отказ от Правил рабочего времени».
На данный момент, похоже, нам просто нужно подождать и посмотреть, чем все это закончится. В прошлом году Rockstar Games была обвинена в развале профсоюза после того, как более 30 сотрудников, которые предположительно либо были действующими членами профсоюза, либо планировали его организовать, были уволены. Rockstar тогда заявила, что «мы приняли меры против небольшого числа лиц, которые, как было установлено, распространяли и обсуждали конфиденциальную информацию на публичном форуме, что является нарушением политики нашей компании. Это никоим образом не было связано с правом людей вступать в профсоюз или участвовать в профсоюзе». деятельности.»
«В том, что делает Rockstar, есть волшебство, — говорит бывший разработчик GTA 5 перед GTA 6, — мне просто хотелось бы, чтобы они могли сделать это с меньшими человеческими затратами.»
Первоисточник: GamesRadar+