Увидев, что GTA 6 делает с PS5, мы еще больше отчаялись увидеть, что нам принесет версия для ПК.

Итак, вчера вечером GTA 6 официально ворвалась в наше коллективное внимание полными 26 минутами чистого геймплея (ну, это и некоторые кат-сцены), и это заставило нас еще больше отчаянно пытаться заполучить правильную сборку этой игры для ПК. game.
Но команда разработчиков оборудования тщательно изучила выпущенные кадры, снятые на скромной PlayStation 5, и мы собрались вместе, чтобы выяснить, что мы думаем, и какие дополнительные навороты мы хотим видеть в будущей сборке игры для ПК.
На данный момент у нас есть, по общему признанию, красиво выглядящая игра, работающая со скромной частотой кадров 30 кадров в секунду на консоли Sony семилетней давности. Сегодняшнее лучшее оборудование для ПК намного превосходит то, на что способно устаревшее оборудование внутри PS5… даже если сейчас стоимость входа в мир лучшего оборудования для ПК непростительно высока. Кто знает, может быть, к тому времени, когда GTA 6 будет разрешено выпустить на ПК, RAMpocalypse преодолеет ? Хотя это либо означает, что GTA 6 не выйдет на ПК до 2031 года, либо лопнет пузырь ИИ, отправивший нас обратно в экономический каменный век. Веселая мысль.

GTA 6 руководство: Все, что мы знаем
GTA 6 машины: Гараж состав
GTA 6 персонажей: Ваш антигеройский состав
GTA 6 edition: Что в каждой версия
GTA 6 для ПК: Когда это может случиться
Жесткие тени, флуоресцентные лампы, темные коридоры, залитые солнцем просторы… команда Rockstar заставляет PlayStation 5 работать в GTA 6. Хотя первые пять минут расширенного игрового процесса вызывают у меня ощущение, будто я буду регулировать яркость телевизора, чтобы увидеть, что на самом деле происходит.
Что касается открытого мира, я могу заметить некоторые отражения и освещение, которые выглядят так, будто они прорисованы довольно традиционным способом, а не полным RT. Посмотрите на блестящий пол в квартире Люсии и отражение окон от телевизора или свет, проникающий через жалюзи на кухонную столешницу — мы не выкручиваем RT на максимум на PS5. То же самое касается витрин, которые мы видим, как Люсия держится под дулом пистолета позже в трейлере игрового процесса. Хотя автомобильные погони выглядят довольно пышно в янтарных тонах Вайс-Сити, освещенных солнцем.

(Изображение предоставлено: Rockstar)
Мы все еще пытаемся определить, где эффекты воспроизводятся более точно в открытом мире. Мы думаем возможно, мы сократили его до RT для отражений и экономно использовали для роликов. Хотя разобраться с записанным игровым процессом, проходящим через серверы YouTube, определенно сложно.
Похоже, что в районе отметки 16:40–16:50 на фургоне, луже и окне действительно присутствуют отражения RT. Как мне также отметил Дэйв, в некоторых местах также присутствует эффект шумоподавления — скажем, в задней части фургона, скажем, в 16:10 — но в других местах эффекты RT кажутся довольно сдержанными или вообще отсутствуют. Как коктейль Молотова всего несколько минут назад. Выборочный подход к балансу красоты роликов и требований огромного открытого мира? Имеет смысл, особенно на оборудовании PS5.
При большей огневой мощи на ПК несколько более мягких теней не пойдут. amiss.
При большей огневой мощи на ПК несколько более мягких теней не помешали бы. Также немного непрямого освещения, поскольку тени выглядят достаточно жесткими, их иногда можно разрезать ножом. Предполагая, что GTA 6 пойдет по стопам Red Dead Redemption 2 с поддержкой DLSS, мы должны получить некоторую помощь, чтобы выдержать основную нагрузку графической нагрузки, когда она выйдет на ПК.
Итак, капризное освещение, очень высокая контрастность и великолепные виды. Впечатляет, чего можно достичь на этой консоли семилетней давности, в этом нет никаких сомнений; но, учитывая это, после просмотра я просто больше жду версию для ПК. GTA 6 выглядит как игра, у которой есть потенциал, чтобы выглядеть совершенно потрясающе, с большей производительностью под капотом и когда она не ограничена устаревшим консольным оборудованием. Он требует новейшего графического процессора. Он не скоро выйдет на ПК.
Это уверенный шаг со стороны Rockstar — просто выложить почти получасовой реальный игровой процесс, и освещение выглядит действительно поразительно… на фотографиях. Каждый раз, когда я ставлю трейлер на паузу, я восхищаюсь художественным мастерством игры, от граффити до волос персонажей, и это делает ветхий характер первого здания по-настоящему сияющим. Насколько хорошо будет в нее играть, это другой вопрос, поскольку подход игры к реализму делает эти темные коридоры немного темнее, чем мне хотелось бы, и без достаточной ясности, чтобы можно было легко разобрать, что происходит в одно мгновение.
В некоторых отражениях можно заметить невероятное внимание Rockstar к деталям, например, вы можете увидеть Джейсона в выпуклом зеркале в 12:09.

(Изображение предоставлено: Rockstar)
В движении это выглядит на удивление прерывисто для официального игрового процесса. Trailer.
Внимание Rockstar к деталям может быть палкой о двух концах, поскольку такие вещи, как пожар в машине в 16:04, который выглядит немного плоским, или отсутствие точного видоискателя в камере в 20:17 заставляют мир казаться немного более пластичным. Это не те вещи, которые меня традиционно волновали бы, но именно подход Rockstar к своему миру заставляет их чувствовать себя немного не в своей тарелке. История Rockstar, плюс бюджет, делают ее создателем реалистичного открытого мира, поэтому она стала ее уникальным крестом.
Честно говоря, мне игра кажется бесспорно хорошей. Rockstar не зря имеет репутацию компании захватывающих, захватывающих и реалистичных миров, а четкость текстур и яркое освещение делают GTA 6 еще более захватывающей и реалистичной, чем ее предшественница. Независимо от того, будет ли это так увлекательно, придется подождать, пока мы не возьмем его в свои руки.
В движении это выглядит на удивление прерывисто для официального трейлера геймплея. Сразу после того, как Джейсон входит в здание в самом начале, наблюдается заметное замедление, и есть множество небольших участков, где ход игры просто прерывается. Но, увы, это игра, работающая на PlayStation 5, и мы, геймеры на ПК, имеем возможность запускать эту игру с более высокой частотой кадров, особенно если учесть возможности масштабирования и генерации кадров. И у Rockstar будет некоторое время между выпуском консоли и ПК, чтобы доработать игру. Это единственное преимущество того, что нам приходится ждать.
Я всегда воспользуюсь возможностью добавить к своему тексту какое-нибудь претенциозное слово, так как насчет этого: светотень. Или контраст, создаваемый между светом и тенью. Интересно наблюдать, как часто Rockstar играет с разницей между ярко освещенными улицами и тускло освещенными интерьерами или яркими яркими бликами на мрачном фоне.
В некоторые моменты мне почти хочется отрегулировать настройки моего мини-светодиодного монитора. Обыск квартиры в 5.25 сменяет грязный, освещенный флуоресцентными лампами коридор на освещенное свечами жилище с богатой атмосферой, но также создает своего рода черно-серые, мягкие тона, которые заставляют меня щуриться, чтобы увидеть все, что не освещено напрямую. Вероятно, ситуация усугубляется сжатием видео, но есть множество более мрачных моментов, которые, по моему мнению, будет трудно прочитать на чем-либо, кроме высококачественного дисплея.

(Изображение предоставлено Rockstar)
Однако некоторые из самых ярких сцен просто ошеломляют. Сцена встречи в баре на крыше поражает воображение, а освещение самих моделей персонажей выделяется. Мягкая тень на правой руке Люсии, когда она приближается к бару на отметке 9:55, блики в волосах персонажа. Честно говоря, это просто впечатляет для многолюдной сцены в игре с открытым миром.
Впечатляет настолько, что некоторые мелкие элементы выделяются. Фонтан слева демонстрирует довольно плоские водные эффекты, причем две струи выглядят немного неуместно. Аналогичным образом, раздутый сигарный дым в 11.13, кажется, исходит из другой эпохи, что становится еще более очевидным, когда остальная часть сцены так красиво визуализирована.
Здесь много отражений, но меня не сбивает с толку блестящая штука. общий.
Возможно, некоторые из этих более побочных эффектов могут быть улучшены в версии для ПК, а некоторые из луж, возможно, с трассировкой лучей и отражений автомобилей, кажется, тоже можно было бы сделать, если бы их также ударили по аппаратному обеспечению ПК. Здесь происходит множество отражений, но в целом я не в восторге от блестящего материала.

(Изображение предоставлено Rockstar)
Также довольно очевидно, что используется большое количество масштабирования, о чем свидетельствуют странные мерцания и случайные нечеткие края. При наличии достаточной мощности ПК, поддерживающей высокую частоту кадров за кадром (и, следовательно, меньшей помощи при масштабировании), вполне возможно, что резкость станет еще более четкой.
Похоже, много работы было потрачено на рендеринг волос, который показан во многих различных стилях на протяжении всего отснятого материала. Тем не менее, отдельные пряди волос — это то, с чем традиционно сталкиваются высококлассные специалисты, и я думаю, что этому есть некоторые явные доказательства. Особенно на трехминутной отметке, где дреды персонажа освещены сзади флуоресцентными лампами. Они энергично подпрыгивают и скручиваются, но челка выглядит немного размытой и неряшливой, вероятно, из-за того, что при масштабировании возникают проблемы с более тонкими прядями.
Но я выбираю мелкие детали. Мелочи. Честно говоря, GTA 6 в движении выглядит даже лучше, чем я ожидал, хотя я не могу не чувствовать, что она будет очень требовательной даже на более низких настройках. Приготовь свою видеокарту? Моя уже дрожит в ботинках.
Моей первой реакцией на предварительный просмотр расширенного геймплея GTA 6 является удивление тому факту, что Rockstar достигла такого уровня детализации открытого мира на скромном оборудовании PS5 (даже PS5 Pro), а второй — тоска по неизбежному величию, которое принесет версия для ПК, когда компания соизволит выпустить ее. это.
Я думаю, что она выглядит великолепно, очевидно, самая красивая GTA из когда-либо созданных, и вы можете увидеть все визуальные отличительные черты, которые выделяют Red Dead Redemption 2 как один из самых прекрасно реализованных игровых миров, которые вы когда-либо видели. Но есть очевидные места, где версия для ПК действительно будет иметь успех.

(Изображение предоставлено Rockstar)
Первый из них — это уровень масштабирования, который Rockstar пришлось использовать, чтобы добиться рендеринга этого великолепного мира даже со скоростью 30 кадров в секунду на PlayStation 5. Мне хотелось бы знать, с каким входным разрешением работал этот игровой захват, потому что по некоторым шипящим краям визуальных эффектов я чувствую, что это будет так. low.
Это будет главное, что принесет на вечеринку версия для ПК — во-первых, больше потенциальной графической мощности с высокопроизводительными графическими процессорами, а также более зрелые возможности масштабирования с DLSS и FSR, которые сейчас действительно достигают своих успехов. Вы смотрите на DLSS, работающий в режиме Ultra Performance с разрешением 4K, и визуальная точность и, что более важно, стабильность визуальных эффектов просто ошеломляет, особенно если учесть, что он берет 921 тыс. пикселей и превращает их в 8,3 миллиона пикселей.
Возможно, вам это не понравится, но я также вполне уверен, что вы получите немного нейронного рендеринга DLSS.
Нравится вам это или нет, но для ПК-версии вы также получите некоторые варианты генерации кадров. К моменту выхода игры все производители графических процессоров будут комфортно чувствовать себя в эпохе многокадрового поколения, и это значительно поможет сгладить прерывистый игровой процесс, который особенно заметно в начале расширенного предварительного просмотра.
Я также готов поспорить, что на нашем пути появится какая-нибудь интенсивная трассировка лучей или даже варианты с полной трассировкой пути. На данный момент вы можете увидеть то, что, как мы подозреваем, является использованием трассировки лучей в кадрах PS5, но очень скупо, учитывая все остальное, что оборудование должно рендерить. Это неизбежно будет настроено для ПК.

(Изображение предоставлено Rockstar)
Вам это может не понравиться, но я также вполне уверен в этом вы также получите нейрорендеринг DLSS, когда GTA 6 выйдет на ПК. Версия для ПК в качестве настоящей демонстрации всех функций Nvidia стала бы настоящим благом для компании-производителя графических процессоров, занимающейся искусственным интеллектом, и я не удивлюсь, если увижу, как огромная команда по связям с разработчиками роится по всей Rockstar, чтобы внедрить фильтрацию ИИ в игру. в этом поколении? Мы не видели его ни в одной из утечек или превью игрового процесса, так что он не похож на консольную версию, но как духовный дом шутера от первого лица, я мог бы видеть, что это еще одна особенность ПК.
Что бы ни попало или не вошло в неизбежную и неизбежно отложенную версию GTA 6 для ПК, одна вещь, которую сделал этот предварительный просмотр, заставила меня еще больше жаждать возможности бросить Посмотрите на RTX 5090 и посмотрите, насколько хорошо он может выглядеть на лучшей игровой платформе.
Первоисточник: PC Gamer