«У меня не было бы времени сделать игру, пока я играл в GTA 6», — говорит создатель Danganronpa, поэтому, очевидно, он отложил выход новой игры.

Первоначальный вдохновитель Danganronpa Кадзутака Кодака снова в седле с ремейком Danganronpa 2×2 под его руководством, но это точно не помешает ему играть в GTA 6, когда он наконец выйдет.
Kodaka, вместе с продюсером Сёхеем Сакакибарой поговорил с Crunchyroll о решении вернуться к Danganronpa 2. Отвечая на вопрос о переносе Danganronpa 2×2 на 2027 год, Сакакибара объяснил: «Конечно, нам хотелось больше времени на разработку. Очень естественно, правда? Но помимо этого, будет выпущена определенная игра AAA/AAAA. в ближайшее время, поэтому мы хотели немного избежать этого».
Обращаясь к слону в форме Rockstar в комнате, Кодака добавляет: «У меня не было времени на создание игры, пока я играл в GTA 6, поэтому мы неизбежно перенесли время выпуска».
Обычно разработчики сдвигают даты выпуска крупных игр, чтобы избежать поглощения интереса или продаж их собственной игры более крупной рыбой. Но откладывать свою игру только для того, чтобы поиграть в чужую, кажется здравым рассуждением. В конце концов, вы босс, и если вы увлекаетесь этой другой игрой, то наверняка и другие люди тоже должны ею заниматься.
Другие решили подойти прямо к GTA 6, посмотреть ему прямо в глаза и сказать, что этот город (19 ноября) недостаточно велик для них двоих. Другие, тем не менее, отказываются от этого плана в последнюю минуту.
Интересно, что Сакакибара говорит, что оригинальная Danganronpa также рассматривалась «как основа этого ремейка», но вторая игра показалась мне более подходящей для новых сценариев. Кодака говорит, что если Danganronpa 2×2 преуспеет, «мы можем пересмотреть» планы по пересмотру первой игры или Danganronpa V3.
Danganronpa 2×2 включает в себя отдельный сюжетный маршрут, получивший название «Slayhem», и Сакакибара говорит, что это немалое дополнение. «В исходном режиме мы рассчитываем на около 30 часов игрового процесса, тогда как в режиме Slayhem — около 35 часов игрового процесса. В основном это связано с огромным количеством текста, который будет в Slayhem», — говорит он.
Создатель Danganronpa’s ride or die «посчитал, что уходит» после того, как продолжение его школьной драмы об убийстве изначально было отклонено: «Я не хотел работать над другим проектом».
Первоисточник: GamesRadar+