Во время работы над GTA 6 сотрудники Rockstar не раз посещали стриптиз-клубы Флориды
Соруководитель Rockstar North Аарон Гарбат (Aaron Garbut) рассказал, что чтобы лучше передать атмосферу Леониды сотрудники Rockstar ездили по Флориде, ездили по ночам с бывшими полицейскими и не раз заходили в стриптиз-клубы.
Гарбат объяснил, что команда решила не сокращать масштаб проекта, а, наоборот, постараться превзойти ожидания. Он также заявил, что Rockstar прежде не создавала ничего сопоставимого с GTA 6 по масштабу.



Все предложения от 5400 ₽
-
Присылать уведомления по этой игре
-
Дата выхода назначена или перенесена
-
Игра вышла или вышла в раннем доступе
-
Разработку отменили
-
Опубликованы системные требования
-
Появился ваш язык
-
Цена снизилась
Платформа
- Любая
- ₽
Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.
Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах.
Давление на нас при работе над этим проектом огромное, поэтому мы постарались превзойти ожидания. Обычно приходится жертвовать масштабом ради детализации или детализацией ради взаимодействия, но здесь мы пошли другим путём — усилили всё.
— Аарон Гарбат, соруководитель Rockstar North
Разработчики путешествовали по Флориде, исследовали Эверглейдс и Киз, а также ездили ночью с бывшими полицейскими. Старший вице-президент Rockstar по повествованию Руперт Хамфрис (Rupert Humphries) рассказал, что команда старалась всё проверить на собственном опыте.
Первоисточник: VGTimes