Skip to content
Публикации • 11.08.2026

В то время как ожидание GTA 6 растет, а игровая индустрия рушится, босс Take-Two говорит: «Мне не нравится побеждать на истощение, но я приму это»

Поскольку EA официально является частной собственностью Саудовской Аравии, владелец Rockstar Take-Two теперь уверенно является крупнейшей публичной игровой компанией в США, как отмечает GamesBeat в недавнем интервью с генеральным директором T2 Штраусом Зельником.

По этому поводу Зельник говорит: «Мне не нравится побеждать на истощение, но я приму это».

Зельник исследует ситуацию в игровой индустрии, которую потрясли непрерывные увольнения, приобретения пластинок, массовые отмены игр, постоянная нехватка финансирования и другие системные проблемы во всех группах.

Поглощение EA, например, мало что меняет в сознании Зельника. «Я не думаю, что EA с нашей точки зрения станет менее конкурентоспособной, у них отличный владелец и много других активов», — говорит он. Ожидается, что некоторые из этих активов будут сокращены, а также многие сотрудники EA, как сообщается, опасаются увольнений в ближайшие кварталы.

«Мы предполагаем, что наши конкуренты всегда агрессивны и результативны, а мы всегда в страхе», — объясняет Зельник. «Поэтому я не вижу никаких изменений. Мы думаем, что есть преимущества в том, чтобы быть публичной компанией, если вы прозрачны, как мы, и честны, как мы». Ключевая сила работы на фондовом рынке заключается в том, что «когда вы хорошо торгуете, это может дать вам валюту, с помощью которой можно совершать активные приобретения, что мы и сделали», — рассуждает он.

«Люди, которые ненавидят управлять публичными компаниями, — это люди, которые ненавидят говорить правду, проявлять себя, делать самое сложное и быть уступчивыми, пока они этим занимаются», — утверждает он. «Для нас это не проблема».

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

Так получилось, что Devolver Digital – гигант среди инди-разработчиков, но мелкий человек для Take-Two – только что объявила о планах перестать быть публичной компанией, утверждая, что частная жизнь лучше служит ее играм.

Зельник мало что может сказать об увольнениях Xbox, в результате которых несколько студий распались, сократились вдвое или иным образом лишились ценных разработчиков. «Мне неудобно комментировать бизнес Xbox, кроме как сказать, что они — надежные и ценные деловые партнеры, и что я желаю им всего наилучшего», — добавляет он.

Что касается кадрового обеспечения в этот период спада, Зельник считает, что дела у Take-Two идут лучше, чем у большинства.

«Мы продолжали более или менее все время находиться в режиме роста», — говорит он. «У нас было некоторое сокращение численности в связи с приобретением Zynga. И впоследствии у нас было несколько незначительных сокращений, очень выборочно. Но еще раз, мы ожидаем, что находимся в режиме творческого роста. Мы не хотим расширять размер нашего бизнеса, но я думаю, что мы, вероятно, продолжим расширять размер нашего творческого присутствия, поскольку мы стремимся доставлять больше хитов на рынок».

Ранее в этом году Зельник заявил, что «крупные технологические компании, уволившие тысячи людей и заявившие, что это из-за ИИ, не говорят правду».

Несмотря на всю эту суматоху, игры продолжают выходить и процветать, и, похоже, рекордные предварительные заказы на GTA 6 заставят вас поверить, что игры сейчас популярны, как никогда. Нетривиальная часть оценки Take-Two, в частности, проистекает из уверенности в GTA 6.

Зельник полностью отодвигает камеру назад, чтобы изучить примерно «2,5 миллиарда человек», которые играют в видеоигры. Он считает, что сейчас больше геймеров и есть лучшие способы их монетизации.

«Я думаю, что мы все еще царапаем поверхность, как с точки зрения размера аудитории, так и с точки зрения монетизации этой аудитории», — утверждает он. В отдельном ответе он добавляет: «Я думаю, что со временем появятся новые форматы, новые форм-факторы. Я не думаю, что мы достигли творческого или технического [пика] аспектов бизнеса». в цифровом виде?»

Первоисточник: GamesRadar+