В Rockstar опасались, что один герой в Red Dead Redemption 2 наскучит фанатам GTA 5 – а в итоге обе игры сильно повлияли на создание Джейсона и Лусии в GTA 6

Долгие годы Rockstar North строила свои игры вокруг одного протагониста, через которого игроки взаимодействовали с открытым миром. Ситуация изменилась с выходом GTA 5, где студия впервые предложила трёх играбельных персонажей с переплетающимися сюжетными линиями. Учитывая, что GTA 5 до сих пор продаётся миллионами копий каждый год, эксперимент оказался успешным.
Настолько успешным, что после него Rockstar столкнулась с неожиданной проблемой при переходе к Red Dead Redemption 2, где игрокам предложили только одного героя, ковбоя по имени Артур Морган.

Хейтер GTA 6 заметил, что в игре тупые водители – оказалось, что это самая реалистичная деталь игры
В интервью, посвящённом GTA 6, соглава Rockstar North Роб Нельсон рассказал о пути студии от GTA 5 к Red Dead Redemption 2 и о том, как этот опыт повлиял на GTA 6.
Мы всегда оглядываемся на предыдущие игры и думаем, как развить их и двинуться дальше. И вот, после GTA 5 с тремя протагонистами, которые были связаны между собой, но при этом оставались отдельными персонажами, мы перешли к Red Dead Redemption 2, где, очевидно, была история одного Артура. Мы немного нервничали, что людям станет скучно с единственным протагонистом.
По словам геймдиректора, команда действительно получала вопросы от аудитории насчёт возможности переключения между членами банды.
Нас часто спрашивали об этом.

Луcия ударила мужчину в GTA 6 – комментаторы снова спорят о реалистичности сильных женщин
Оглядываясь назад, Нельсон признал, что сейчас эти опасения "кажутся забавными", поскольку Артур в итоге "сработал как персонаж". Во многом это произошло благодаря тому, что Rockstar дала себе пространство, чтобы "по-настоящему углубиться в его историю". Способ, которым сюжет менялся в зависимости от решений игрока, оставил такой след, что его отголоски заметны и в GTA 6.
Мы хотели перенести ту глубину, которую добавили в мир Red Dead Redemption 2, и способность взаимодействовать с миром на гораздо более значимом уровне, а также ту эмоциональную связь, которая возникает у людей с Артуром. Есть ли способ привнести это в GTA, и как это сделать? Мы перебирали разные идеи, но точно знали, что хотим вернуться к концепции нескольких протагонистов и продолжить с ней работать.
Разработчики рассматривали различные варианты, но в итоге остановились на дуэте персонажей, связанных партнёрством. "Мы думали о разных опциях, но в итоге захотели попробовать дуэт, партнёрство какого-то рода, – рассказал Нельсон. – Если они в отношениях или у них есть потенциал для отношений, каково это? Так появилась пара, это Бонни и Клайд. И как только мы об этом подумали, всё стало очевидно. Это стал явный выбор для нас, и мы почувствовали, что обязаны попробовать".
Первоисточник: Shazoo