Skip to content
Публикации • 28.08.2026

В GTA 6 вас не просто разыскивают, на вас охотятся

Существует множество механик, идей и особенностей, которые считаются основой идентичности Grand Theft Auto. Широкий выбор транспортных средств; группа странных преступников; радиостанции, играющие хит за хитом; туалетный юмор присутствует в каждом рекламном щите, торговой марке и телевизионной рекламе. Но есть одна вещь, возможно, более фундаментальная, чем все эти идеи, на которой была построена вся концепция GTA: автомобильные погони. С самого начала главной зацепкой сериала было совершение преступлений и безнаказанность. Часть «побега» чаще всего была буквальной – мчаться по городским улицам, в то время как полицейские делают все, что в их силах, чтобы посадить вас за решетку.

Эти погони, вдохновленные лучшими местами для побега в кино, воплощаются в системе розыска Grand Theft Auto — обостряющемся чрезвычайном положении, при котором городская полиция применяет все более жестокие меры по мере того, как тяжесть ваших преступлений возрастает. Первоначально представленная четырьмя пикселизированными полицейскими головами, она превратилась в фирменную звездную систему: одна звезда заставляет всего пару полицейских расследовать наезд на пешехода или пресекать невооруженное нападение, а полные шесть звезд вызывают батальон военизированных правоохранительных органов с целью положить конец вашей неостановимой серии убийств. Система менялась и развивалась с каждой новой игрой, и эта эволюция не прекращается с GTA 6.

После того, как в Grand Theft Auto 5 количество звезд уменьшилось на одну, чтобы упростить систему и соответствовать пяти в названии, в GTA 6 полные шесть звезд вернулись в HUD впервые со времен Chinatown Wars 2009 года. Хотя еще слишком рано говорить о тонких критериях активации каждой из этих звезд, во время нашей автономной демонстрации в штаб-квартире Rockstar в Эдинбурге мы увидели, что существует несколько новых факторов, выходящих за рамки отдельных уровней розыска.

«У нас есть такая система подогрева», — объясняет Роб Нельсон, руководитель одной из студий Rockstar North. «[Полиция] знает, как я выгляжу и во что одет. [Если я найду] пару очков – я надену эту и эту бейсболку. Но они все равно знают, что я ношу, поэтому мне придется пойти в магазин одежды или позвонить в свой личный автомобиль, в багажнике которого есть сменная одежда». он продолжает: «но полиция все равно будет знать, что на тебе надето, так что нехорошо, если я буду стоять на открытом месте».

Под рядом звездочек розыска на HUD находится ряд новых красных значков, каждый из которых указывает уровень информации о вас, которой располагает полиция. На данный момент мы видели три:

  • Силуэт человека указывает на то, что у полиции есть ваше физическое описание.
  • Вешалка для одежды означает, что полиция знает, какую одежду вы носите.
  • Камера означает, что полиция зафиксировала вас на записях с камер видеонаблюдения.

Однако, похоже, система зашла еще глубже. «По этим маленьким значкам на экране видно, что полиция знает, на чем мы едем, — говорит Нельсон, — поэтому нам следует просто выпрыгнуть из машины. Они также знают, что мы пара. Вы можете расстаться, и это также поможет снизить восприятие вас полицией».

Эти факторы добавляют новые уровни к основной системе розыска GTA. Естественно, они влияют на то, как искусственный интеллект полиции может отслеживать вас в штате Леонида.

«Система розыска в GTA 6 требует, чтобы кто-то стал свидетелем преступления, или необходимо включить сигнализацию, чтобы о ней было сообщено в правоохранительные органы», — объясняет Нельсон. «Наша диспетчерская чрезвычайно специфична в том, что ей известно».

Чем больше информации будет у полиции, тем легче ей будет вас найти. Хотя наше невмешательство не вникало в глубины того, как все это работает, возможности уже головокружительны – могла ли Rockstar зайти так далеко, чтобы создать систему, в которой полицейские могли бы создать ваш профиль с помощью фотографий Snapmatic и Lifeinvader, опубликованных одержимой социальными сетями публикой Vice City? Пешеходы GTA 5 могли звонить в 911 со своих телефонов, чтобы сообщить о преступлениях, которые остались незамеченными правоохранительными органами, поэтому кажется реалистичным поверить в то, что На этот раз более широкое население будет влиять на разыскиваемую систему дополнительными способами.

Независимо от того, насколько глубока индивидуальная механика, ясно, что Rockstar намерена усиливать напряжение при каждом бегстве. Вас не просто разыскивают полицейские, но вас активно преследуют силы, которые могут использовать несколько источников информации и точек данных, чтобы сузить область поиска. Это естественная эволюция системы вознаграждений Red Dead Redemption 2, перенесенная в современный мир, и на этом сходство не заканчивается. Как и в Red Dead, вы становитесь разыскиваемыми в определенных регионах мира, и, вернувшись в эту область, вы столкнетесь с последствиями.

«Я могу проверить свою карту — это горячая зона», — говорит Нельсон. «Полицейские там. Если я вернусь, они будут торчать там какое-то время. Если я снова наведу курсор на эту область карты, я [увижу, что у меня] все еще есть одна звезда в этой области.»

«Мы могли бы подождать, пока она утихнет, переодеться или разделить Джейсона и Люсию. Мы могли бы сделать много умных вещей делай.»

Однако самым интересным аспектом этой системы являются не очевидные улучшения в работе полицейского ИИ, а обещание новых игровых возможностей. Полиция GTA уже давно смогла опознать ваш автомобиль, и быстрая остановка у местного Pay ‘n’ Spray была быстрым пропуском, чтобы сбить жару. Но теперь это относится и к нашим главным героям-людям: в нашей демонстрации мы наблюдали, как Джейсон купил в магазине бейсболку, при ношении которой значок «описания» удалялся из HUD. Но он не удалил значок «одежды», который указывает на глубину системы — Джейсон все еще был одет в ту же одежду, и его все еще можно было опознать по ней, но добавление шляпы означало, что физическое описание его, которое полицейские теперь устарело. Если бы только подарок Артуру Моргану бараньих отбивных давал ему такое же душевное спокойствие.

Интересно рассмотреть все возможности, которые нам придется обмануть полицейских: зайти в салон после ограбления банка, чтобы превратить великолепную прическу в короткую стрижку. Предварительная упаковка полной сменной одежды в автомобиль для бегства. Сделать татуировку на все тело после убийства. Ладно, возможно, последнее — это слишком, но суть вы поняли. В GTA 6 снижение уровня розыска — это гораздо больше, чем просто уклонение от полицейских — вы можете активно сбить их со следа.

Еще одна вещь, о которой следует подумать, это то, что эти новые слои означают каквы совершили преступление, так же важно, как и само преступление. Если вас видят люди или камеры видеонаблюдения, вы вооружаете своих охотников информацией, то отказ от этих описаний потенциально дает вам значительное преимущество. Это делает скрытность ценным оружием — во время демонстрации мы видели, как Джейсон присел, чтобы не попасть в поле зрения полицейского, и поэтому мы можем разумно предположить, что мы также сможем избежать взглядов охранников, гражданских лиц и камер. Тактическое устранение сетей видеонаблюдения или патрулирование надзирателей до того, как они смогут вызвать отчеты, кажутся сценариями, которые может поощрять новая система розыска GTA, особенно если учесть, что существует новый тип уровня розыска, который вписывается в этот сценарий. «Пустая» звезда розыска отображается, когда полиция реагирует на преступление, но не имеет информации о том, кто является преступником. Отрицать поток компрометирующих данных, чтобы гарантировать, что вы активируете только пустые звезды розыска, — это идея построить вокруг всего игрового подхода — я рад видеть, насколько глубоко все это заходит.

Для более агрессивных игроков мы также увидели, что система масок вернулась, и, по-видимому, она будет основываться на правилах, установленных в Red Dead Redemption 2 — закройте лицо, защитите свою личность, устройте полицейским плохой день в офисе. Хотя более тихий и тактический подход, возможно, позволит вам проскользнуть внутрь и выйти, не поднимая тревоги, это все равно GTA, и поэтому здесь будет некоторый хаос. Маска – будь то надежно завязанная бандана или резиновое лицо знаменитости – по крайней мере, ограничит детали, которые ваши жертвы могут сообщить вашим охотникам.

Но даже в моменты прямой конфронтации есть способы гарантировать, что последующая охота пойдет в вашу пользу. «Есть еще множество нюансов в том, как можно избежать неприятностей», — говорит Нельсон. Хорошим примером этого является то, как NPC реагируют на угрозы: в нашей демонстрации мы наблюдали, как Джейсон нацелил пистолет на группу агрессоров, но не успел нажать на курок. Вместо того чтобы просто прибегнуть к насилию, враги одумались и скрылись с места происшествия. Хотя о преступлении было сообщено и полиция уже была в пути, они не реагировали на насильственное преступление, поэтому уровень розыска оставался низким.

«Я нацелил пистолет на человека, что разрядило ситуацию, и они все побежали», — объясняет Нельсон. «Если вы совершите преступление и сбежите, попадете в беду и уйдете до того, как приедут полицейские, и вы не начнете стрелять в людей, не начинайте эскалацию, с вами, как правило, все будет в порядке».

Изменения, внесенные в желаемую систему, связаны с более широкой картиной намерений Rockstar в отношении Grand Theft Auto 6 — это GTA, которую вы знаете и любите, но каждая ее часть имеет дополнительные уровни, которые позволяют вам копнуть глубже, чем когда-либо прежде. Мы уже знаем, что основная формула серии, заложенная еще в ее первом открытом трехмерном мире, выдержала испытание временем не только потому, что это пуленепробиваемая идея, но и потому, что каждая новая игра тщательно ее подкрепляла. Совершенствуя систему розыска, а также взаимосвязанные механики, такие как угон автомобилей, Rockstar гарантирует, что в GTA 6 вещи, которые вы делали миллион раз раньше, могут ощущаться совершенно новыми.

GTA 6 на IGN: All Our Exclusive Stories

  • Мы поговорили с Робом Нельсоном, руководителем совместной студии Rockstar North, чтобы узнать, как GTA 6 основывается на почти 30-летнем наследии серии: «Это шаг вперед во всех отношениях».
  • Как в новом видео «Extended Look», так и в демо-сессии, которую мы видели на Rockstar, мы узнали много новых деталей игрового процесса.
  • GTA 6 представит «Очень большую карту», на которой находится самый сложный мир игры.
  • Этот мир отличается тем же стилем сатирического юмора, которым исторически известна GTA, но Rockstar признает, что им следует быть «осторожными» со своими шутками.
  • Разработчик рассмотрел четырех главных героев для GTA 6, прежде чем остановиться на преступной паре.
  • Романтика Джейсона и Люсии в стиле Бонни и Клайда необязательна, и в нее можно играть скорее как в платоническом партнерстве.
  • Более десяти лет ожиданий Rockstar «нервничают» из-за давления, связанного с выпуском .
  • новая система уровней розыска усложняет полицейские погони в GTA 6.
  • Угон автомобилей был значительно усовершенствован: роскошные автомобили оснащены усовершенствованными системами безопасности и электронными ключами, которые необходимо клонировать.

Мэтт Перслоу — исполнительный редактор отдела функций IGN's. эм>

секция>

Первоисточник: IGN