Skip to content
Публикации • 28.08.2026

В Digital Foundry считают, что для достижения 60 fps в GTA VI на ПК потребуется чип уровня последних AMD Ryzen X3D

Подобная частота кадров на консолях «маловероятна», поскольку из них и так выжимают все соки.

  • Специалисты Digital Foundry опубликовали текстовый материал с впечатлениями о расширенном показе GTA VI, который прошёл вечером 27 августа. Речь, помимо прочего, зашла о производительности экшена.
  • В демонстрации игра работала на PS5 в 1440p/30 fps с применением пространственного масштабирования до 4K. Эксперты не нашли «убедительных доказательств» использования темпоральных апскейлеров FSR 2 или TAA.
  • Картинка в Grand Theft Auto VI из недавнего геймплейного ролика далека от чёткого разрешения 2160p, что заметно по алиасингу, мерцаниям и «шумам» на RT-отражениях, заявили в Digital Foundry.
  • Специалисты назвали частоту кадров стабильной, хоть небольшие просадки всё же были. Это, однако, совершенно не та ситуация с резкими падениями fps в четвёртой и пятой частях на PS3 и Xbox 360. В Rockstar Games провели большую работу над тем, чтобы экшен работал со стабильным фреймтаймом 33,3 мс и сбалансированным использованием CPU и GPU для полной нагрузки «железа», считают эксперты.
  • Добиться 60 кадров в секунду на консолях «маловероятно», так как создателям игры придётся сократить время на обработку одного кадра вдвое — до 16,7 мс. Это не удастся сделать без ущерба для виртуального мира.
  • От PS5 Pro в DF ожидают повышенное качество рейтрейсинга и изображения в целом, чему должны поспособствовать более мощный видеочип и технология PSSR. Деталей от самих разработчиков пока что не было.
  • Специалисты обратили внимание на давнюю проблему движка RAGE. Даже со стабильными 30 fps анимации персонажей и движения камеры могут выглядеть неравномерно. Из-за этого картинка «подёргивается» и выглядит менее плавной, чем предполагает фактический фреймрейт. Упомянутый нюанс, вероятно, не получится исправить к релизу, отметили эксперты.
  • Пока ещё не анонсированная ПК-версия должна предложить ряд улучшений, включая повышенное разрешение, усовершенствованную графику и технологию масштабирования DLSS. При этом большой упор на процессор из-за особенностей открытого мира может сделать достижение 60 кадров в секунду «непростой задачей». Чтобы не было проблем, вероятно, понадобится чип уровня последних AMD Ryzen X3D, заявили эксперты.
  • В ближайшее время Оливер Маккензи и Ричард Лидбеттер из Digital Foundry выпустят 80-минутное видео со впечатлениями от показа GTA VI. Оба специалиста остались под впечатлением от игры.