Трудный путь GTA 6 к релизу: главное из статьи Bloomberg о разработке игры
14 октября Bloomberg опубликовал большой материал Джейсона Шрайера (Jason Schreier) о создании GTA 6. Один из самых известных в игровой индустрии журналистов посетил Rockstar North в Эдинбурге в конце сентября и поговорил с руководителями компании. Они рассказали о разработке GTA 6, периоде неопределённости на ранних этапах, причинах переносов и изменениях внутри самой Rockstar.



Все предложения от 5400 ₽
-
Присылать уведомления по этой игре
-
Дата выхода назначена или перенесена
-
Игра вышла или вышла в раннем доступе
-
Разработку отменили
-
Опубликованы системные требования
-
Появился ваш язык
-
Цена снизилась
-
Новые моды и файлы
Платформа
- Любая
- ₽
Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.Пришлём уведомление в браузер, когда для игры появятся новые моды и файлы или она подешевеет. Регистрация не нужна.
Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах.
Ключевые детали из материала Bloomberg
- Изначально GTA 6 под кодовым названием Project Americas должна была охватывать большие территории Северной и Южной Америки;
- Rockstar хотела создавать игру параллельно с RDR2, но ради завершения вестерна пришлось привлечь большую часть компании и отложить работу над новой GTA на несколько лет;
- Основу истории Джейсона и Лусии определили к концу 2019 года, однако общий облик игры ещё долго оставался неясным;
- У игры три геймдиректора: Роб Нельсон (Rob Nelson), Аарон Гарбут (Aaron Garbut) и Фил Хукер (Phil Hooker);
- Возможность проводить время вдвоём в открытом мире потребовала сложной работы над ИИ напарника;
- С 2018 года штат Rockstar вырос с 2441 до 4711 человек. Компания пересмотрела планирование и компенсацию переработок, но не утверждает, что полностью избавилась от кранчей;
- После утечек Rockstar обязала сотрудников работать в офисах пять дней в неделю и запретила доступ к серверам и инструментам из дома;
- Одной из проблем со сроками стал огромный объём работы над NPC. Для неё Rockstar создала отдельную студию в Лос-Анджелесе;
- Шрайер пишет, что GTA 6, похоже, действительно выйдет 19 ноября 2026 года. Впрочем, как он отмечает, в игровой индустрии нельзя быть уверенным на 100%, пока игра не запущена на вашем устройстве;
- Точный бюджет не раскрывается. Rockstar отвергла слух о затратах выше $1,5 млрд, а Шрайер допускает, что разработка могла обойтись более чем в $1 млрд;
- Руководители рассчитывают, что созданные для GTA 6 технологии, инструменты и команда позволят выпускать следующий контент быстрее.
Джейсон Дюваль на ночной улице Вайс-СитиПочему разработка заняла столько времени
Разработка GTA 6 затянулась в том числе потому, что Rockstar меняла первоначальные планы и переключала ресурсы на завершение RDR2. Шрайер описывает несколько трудностей, которые накладывались друг на друга, поэтому представление, будто Rockstar много лет спокойно делала уже понятную игру, не соответствует действительности.
Первоисточник: VGTimes