Skip to content
Публикации • 14.10.2026

Трудный путь GTA 6 к релизу: главное из статьи Bloomberg о разработке игры

14 октября Bloomberg опубликовал большой материал Джейсона Шрайера (Jason Schreier) о создании GTA 6. Один из самых известных в игровой индустрии журналистов посетил Rockstar North в Эдинбурге в конце сентября и поговорил с руководителями компании. Они рассказали о разработке GTA 6, периоде неопределённости на ранних этапах, причинах переносов и изменениях внутри самой Rockstar.

Все предложения от 5400 ₽

  • Присылать уведомления по этой игре
  • Дата выхода назначена или перенесена
  • Игра вышла или вышла в раннем доступе
  • Разработку отменили
  • Опубликованы системные требования
  • Появился ваш язык
  • Цена снизилась
  • Новые моды и файлы

Платформа

  • Любая
  • ₽

    Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.

    Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах.

    Ключевые детали из материала Bloomberg

    • Изначально GTA 6 под кодовым названием Project Americas должна была охватывать большие территории Северной и Южной Америки;
    • Rockstar хотела создавать игру параллельно с RDR2, но ради завершения вестерна пришлось привлечь большую часть компании и отложить работу над новой GTA на несколько лет;
    • Основу истории Джейсона и Лусии определили к концу 2019 года, однако общий облик игры ещё долго оставался неясным;
    • У игры три геймдиректора: Роб Нельсон (Rob Nelson), Аарон Гарбут (Aaron Garbut) и Фил Хукер (Phil Hooker);
    • Возможность проводить время вдвоём в открытом мире потребовала сложной работы над ИИ напарника;
    • С 2018 года штат Rockstar вырос с 2441 до 4711 человек. Компания пересмотрела планирование и компенсацию переработок, но не утверждает, что полностью избавилась от кранчей;
    • После утечек Rockstar обязала сотрудников работать в офисах пять дней в неделю и запретила доступ к серверам и инструментам из дома;
    • Одной из проблем со сроками стал огромный объём работы над NPC. Для неё Rockstar создала отдельную студию в Лос-Анджелесе;
    • Шрайер пишет, что GTA 6, похоже, действительно выйдет 19 ноября 2026 года. Впрочем, как он отмечает, в игровой индустрии нельзя быть уверенным на 100%, пока игра не запущена на вашем устройстве;
    • Точный бюджет не раскрывается. Rockstar отвергла слух о затратах выше $1,5 млрд, а Шрайер допускает, что разработка могла обойтись более чем в $1 млрд;
    • Руководители рассчитывают, что созданные для GTA 6 технологии, инструменты и команда позволят выпускать следующий контент быстрее.
    Джейсон Дюваль на ночной улице Вайс-Сити

    Почему разработка заняла столько времени

    Разработка GTA 6 затянулась в том числе потому, что Rockstar меняла первоначальные планы и переключала ресурсы на завершение RDR2. Шрайер описывает несколько трудностей, которые накладывались друг на друга, поэтому представление, будто Rockstar много лет спокойно делала уже понятную игру, не соответствует действительности.

    Первоисточник: VGTimes