Skip to content
Публикации • 28.08.2026

«Теперь четыре персонажа?» — Rockstar кратко задумалась об удвоении количества главных героев GTA 6

Задолго до того, как мы узнали, что в GTA 6 будут играть с точки зрения двух главных героев Джейсона и Люсии, многие задавались вопросом, сколько игровых персонажей войдет в последнюю версию Rockstar. И оказывается, что ответом не всегда было два.

Grand Theft Auto 5 наметила новое направление для серии, увеличив количество персонажей до трёх, там, где всегда был только один. В Red Dead Redemption 2 есть несколько главных героев, но их нельзя переключать в стиле GTA 5 по причинам сюжета. Возникал вопрос, в каком направлении пойдет разработчик при первом проектировании 6.

IGN недавно посетил Rockstar North, чтобы поговорить с главой совместной студии Робом Нельсоном, который сообщил, что в какой-то момент велись обсуждения относительно увеличения количества персонажей до четырех. Но, в конечном итоге, команда остановилась на одной паре, и связи между игроком и персонажем стали основным моментом этих обсуждений.

«По мере развития повествования мы сознательно стараемся сделать так, чтобы у игроков было достаточно времени с каждым персонажем», — говорит Нельсон. «После создания GTA 5 мы говорили о разных идеях: нужно ли нам делать больше персонажей? Как мы будем следить за тремя персонажами? Теперь их четыре персонажа? Но мы беспокоились о том, чтобы уменьшить количество времени, проводимого игроком с каждым из них, и, следовательно, уменьшить связь игрока с этими персонажами. Поэтому мы решили сделать шаг в этом направлении, создав отношения между двумя персонажами».

Но тогда возник вопрос: как заставить игроков почувствовать: «Я люблю их обоих?». Химия — это, как известно, трудная вещь в любом виде развлечений. Оно либо есть у персонажей и актеров, которые их воплощают, либо нет. Все участники работали над этим очень усердно. Я думаю, мы это поняли. Я думаю, что внутри нашей команды достаточно реакции внутри нашей команды, чтобы они чувствовали себя прекрасно как по отдельности, так и вместе. серьезно впечатлен живой демонстрацией игрового процесса 30-минутная игровая сессия продемонстрировала Grand Theft Auto с огромным акцентом на мелкие детали, которые делают открытый мир похожим на реальное место.

Саймон Карди — старший редактор IGN, которого в основном можно встретить слоняющимся по играм с открытым миром, увлекающимся корейским кино или отчаявшимся от состояния «Тоттенхэм Хотспур» и «Нью-Йорк Джетс» Следите за ним на Bluesky по адресу @cardy.bsky.social.

.

Первоисточник: IGN