Технические аналитики говорят, что GTA 6 со скоростью 60 кадров в секунду «маловероятна» на консолях и будет «действительно сложной» на ПК

Мы еще не получили официального сообщения от Rockstar о частоте кадров в GTA 6, но если вы рассчитываете на режим 60 кадров в секунду, прогноз не выглядит хорошим. Новый технический анализ показывает, что даже на высококлассных ПК будет крайне сложно запустить GTA 6 со скоростью 60 кадров в секунду, не говоря уже о консолях текущего поколения. Они обнаружили, что игра работает с родным разрешением 1440p на базовой PS5 с простым повышением разрешения до 4K. Это чертовски впечатляющее целевое разрешение, учитывая визуальную точность GTA 6, и, учитывая ограничения базовой консоли, просто поразительно, что игра умудряется так хорошо удерживать 30 кадров в секунду. «относительно стабильный и динамичный результат со скоростью 30 кадров в секунду, с очень редкими выпадениями отдельных кадров».
Стабильность выходной частоты кадров указывает на то, что «Rockstar явно приложила огромные усилия, балансируя рабочие нагрузки процессора и графического процессора, чтобы полностью загрузить оборудование. Это делает версию со скоростью 60 кадров в секунду крайне маловероятной на консольном оборудовании». Теоретически PS5 Pro могла бы использовать для решения этой проблемы больше мощности графического процессора, но это вряд ли значительно улучшит производительность, поскольку игра так сильно ориентирована на тщательно детализированный открытый мир и огромные технологии толпы – две вещи, которые обычно требуют большей мощности процессора.
Мы знаем, что GTA 6 будет содержать некоторые улучшения на PS5 Pro, но Rockstar, как сообщается, еще не определилась, будет ли когда-либо введен какой-либо режим производительности. Высокопроизводительное компьютерное оборудование, конечно, уже значительно превзошло монстр-машину Sony, и похоже, что даже теоретическая версия GTA 6 для ПК будет с трудом достигать 60 кадров в секунду на всех процессорах, кроме новейших и лучших. часто видят», — говорит Digital Foundry, — «и, вероятно, потребуется высокопроизводительный процессор, такой как недавний Ryzen X3D, чтобы избежать узких мест».
Стабильные 30 кадров в секунду по-прежнему будут лучшей производительностью, которую мы видели в основной игре GTA за десятилетия, поскольку GTA 4 и 5 имели последовательные и серьезные падения частоты кадров при первом запуске на Xbox 360 и PS3. Стандарты, правда, изменились за последнее десятилетие, но я сомневаюсь, что ограничение в 30 кадров в секунду отговорит слишком многих фанатов GTA от просмотра долгожданного блокбастера.
GTA 6 — это «выдающееся произведение Rockstar», по мнению «гордых» разработчиков, взволнованных расширенным внешним видом Netflix после двух недель «душераздирающего» просмотра. утечки.
Первоисточник: GamesRadar+