Skip to content
Публикации • 07.09.2026

Система криминальных профилей в GTA 6 звучит довольно интересно и включает в себя «разбитое» состояние для игроков, у которых есть DGAF.

В точности мир Grand Theft Auto 6 делает случайное насилие гораздо менее глупым, чем это было, когда у персонажей были квадратные когти вместо рук, но Rockstar не мешает игрокам делать то, что они хотят в Vice City и его окрестности.

Мы знаем это, потому что видели, как источник информации о GTA 6 расстрелял нудистскую вечеринку, убил жителей лагеря для бездомных и забил до смерти водителя доставки — это резко контрастирует с игровым процессом, ориентированным на миссию, в официальном сообщении.

Маленькая иконка дьявола в одном из просочившихся видеороликов действительно заставила нас задуматься, будет ли GTA 6 судить нас за антисоциальное поведение, как в Red Dead Redemption 2 Система чести, но детали, которые стали известны после раскрытия, позволяют предположить, что «Профили преступников» не совсем такие.

Согласно предварительному просмотру от TGG на YouTube (вставленному выше), Rockstar не хочет наказывать игроков за то, как они играют, или создавать ситуацию, когда им придется повышать свою репутацию до «лучшего» уровня, чтобы прогрессировать.

Вот краткая версия того, что TGG узнал во время поездки в Rockstar North:

  • Существует четыре основных состояния криминального профиля: профессиональный, агрессивный, жестокий и психопат
  • Есть также пятое «разбитое» состояние, когда счетчик трескается и его нельзя изменить; У TGG сложилось впечатление, что это для игроков, которые явно не хотят взаимодействовать с системой
  • Вы можете отключить уведомления о криминальном профиле
  • Джейсон и Люсия могут иметь разные состояния криминального профиля
  • Оставаться в профессиональном состоянии означает «сдержанность и контроль» и «не убивать и не ранить кого-либо, если в этом нет необходимости»

Все это согласуется с знаниями IGN, но добавляет несколько новых особенностей. Ни один из источников не сообщил подробностей о том, как и насколько «Профили преступников» повлияют на историю — приведет ли это к разным концовкам или просто немного изменит то, как NPC взаимодействуют с нами ? — но комментарий главы совместной студии GTA 6 Роба Нельсона предполагает, что мы заметим последствия наших действий.

На вопрос, чем он больше всего гордится в GTA 6, Нельсон сказал TGG, что это «то, как все это работает вместе».

«У нас есть много очень сложных систем, работающих взаимосвязано», — сказал Нельсон. «Вы можете забыть, что это игра, которая была разработана для того, чтобы попытаться работать таким образом. Я думаю, что она позволяет вам отыгрывать ролевую игру так тяжело или легко, как вы хотите.

»Идея в том, что теперь у вас есть изрядный выбор с точки зрения того, как вы можете подходить к ситуациям. Вы все еще можете устроить столько резни, сколько можете себе представить. Как вы себя чувствуете, если это влияет на определенные вещи? Вы все еще хотите это делать? Хотите ли вы делать это больше? Хотите ли вы делать это меньше? Вас это вообще волнует? Это зависит от вас и что для вас важно.»

Первоисточник: PC Gamer