С GTA 6 Rockstar готова доказать, что способна на романтику

Мы только что получили самый подробный обзор Grand Theft Auto 6, и ясно одно: это история любви. Со счастливым концом? Это еще предстоит выяснить, но сама по себе динамика пары — одна из самых интересных вещей, которые Rockstar Games когда-либо делала.
Дело не в том, что дуэт Люсии и Джейсона демонстрирует беспрецедентную новизну или дикие технические амбиции — сериал уже доказал, что может успешно справиться с несколькими главными героями с Тревором, Майклом и Франклином — просто Rockstar взяла на себя одну из самых сложных отношений для передачи в игре и сделала ее сердцем истории. Игры, как известно, плохи в плане романтики; вы либо вбиваете упрощенные варианты диалога, чтобы завоевать расположение другого члена партии, либо смотрите неловкие видеоролики, которые примерно так же сексуальны, как день у ортопеда. Но если кто-то и сможет это осуществить, то это Rockstar.
В новом трейлере мы можем увидеть, как Люсия и Джейсон вместе работают над основными сюжетными миссиями, но я смог увидеть более интересные элементы их партнерства во время демонстрации игрового процесса в студии Rockstar. В этих новых кадрах я обнаружил, что их отношения представлены во многих мелочах, а не только в том, что они поддерживают друг друга во время напыщенных перестрелок. Вы можете прогуляться, держась за руки, купить любимому бутерброд и вместе пойти за покупками, чтобы пополнить свой гардероб еще одеждой.
«Вы управляете отношениями так, как вы, надеюсь, развиваете любые отношения, а именно, проводя время вместе», — говорит он. Нам рассказал Роб Нельсон, руководитель отдела разработки и совместной студии Rockstar North. "Итак, находясь в открытом мире и вместе исследуя его или занимаясь чем-нибудь вместе — игрой в бильярд, мини-гольф или каякингом; нормальный кусок жизни, вещи. Или вместе грабить магазины, вместе грабить банки. Как бы игроки ни хотели провести это время вместе, это окажет положительное влияние на отношения."
My Love Language is Felonies
Мне нравится динамика настоящей пары. Судя по взаимодействиям, которые я видел, это не миссия по сопровождению на протяжении всей кампании или один персонаж, играющий помощника другому. У них разные, но одинаково мощные наборы навыков (например, Люсия тренировалась по кикбоксингу) и свои собственные распорядки дня, когда они разлучены, поэтому они чувствуют себя двумя личностями, а не одним главным героем, которого разрубили пополам и отправили в путь.
Но подлинное изображение романтики — это всего лишь механическая основа. Когда пара работает вместе, чтобы ощутить вкус хорошей жизни, это придает истории эмоциональную зацепку, которой раньше не было в сериале. Каждое преступление, каким бы безумным оно ни было, — это шаг к лучшей совместной жизни, а не просто шаг на пути к алчному безумию. Подумайте о Бонни и Клайде или «Настоящей романтике», двух людях, стремящихся к одной цели, и к черту всех остальных. Внезапно, каким бы незначительным ни было преступление — заграждение вафельного домика или шлепание какого-то придурка-братана на пляже, чтобы ограбить его за 12 долларов — имеет эмоциональную, а не просто хаотичную цель.

Маленькие вещи тоже имеют значение, например, поддержание связи, как скажет вам любой, кто проигнорировал многочисленные сообщения от партнера во время вечеринки. Даже если вы будете как можно больше играть одним персонажем, другой все равно будет где-то в мире.
"Вы можете написать другому персонажу — Джейсону или Люсии — в любой момент или позвонить им. Это очень здорово, когда ты переписываешься туда-сюда», — сказал он. — говорит Нельсон.
"Если вы хотите просто провести целый день в одиночестве в роли одного из персонажей, это нормально. Другой напишет вам: «Эй, я пойду спать, чтобы запереться, ты, ок?». Все, что тебе нужно сделать, это ответить: «Увидимся позже» или «ОК, спокойной ночи», и этого достаточно. Если вы даже не удосужитесь ответить, это может немного повлиять на ваши отношения."
Боец, а не любовник
Тем не менее, я рад, что участие в механике отношений в паре кажется необязательным во всех отношениях. Их партнерство, конечно же, занимает центральное место в повествовании и поэтому неизбежно станет компонентом многих сюжетных миссий. Но количество усилий, которые вы прикладываете для поддержания их романтических отношений и ролевой игры в паре, по мнению Rockstar, полностью зависит от вас.
«Можем ли мы привнести в GTA какой-то эмоциональный резонанс для людей, если они захотят участвовать в ней?, — спрашивает Нельсон. — Можем ли мы также предоставить механизмы, позволяющие людям просто отказаться от нее, если они им не интересны? Если они чувствуют, что «я не хочу в этом отношений?», это то, что мы собираемся сделать». узнай. Мы не хотим навязывать это игрокам».
Это правильный выбор. Романтические истории не только вызывают разногласия — даже всего несколько лет назад я был категорически против этого жанра — но даже если вы фанат, найти пары и отношения, которые находят отклик у всех? Это невозможно. Серьезно, загляните в любовный отдел любого книжного магазина; есть все: от милого и приятного до секса с монстрами. Я бы предпочел GTA, от которой никто не чувствовал себя отчужденным, чем систему, которая заставляла игроков целоваться, чтобы закончить игру.
Говоря о поцелуях, похоже, что Rockstar не собирается слишком углубляться в физическую сторону отношений. Нельсон объяснил, что Rockstar не хотела создавать странную карикатуру на близость — ловушку, в которую раньше попадали многие игры.
"Эти персонажи чувствуют себя очень хорошо вместе — действительно так, — говорит он. — Для любого, кто хочет поиграть с идеей ролевой игры в своих отношениях, это потрясающе. Очень многие люди в команде связаны с персонажами. Но физическая близость — огромная часть отношений, и поэтому ее нужно делать правильно. Как и во всем, что мы делаем, нам приходится повторять, пробовать что-то и повторять, пока не выясним, что кажется правильным."
Итак, Rockstar написала пару, которая работает на множестве уровней, и все они с самого начала кажутся довольно позитивными. Лично мне, как читателю темных романов, нравятся мои истории с щедрой порцией токсичности и, по крайней мере, с одним любовным интересом мафии, но я думаю, что Rockstar сделала правильный выбор, дав Люсии и Джейсону здоровые, хотя и склонные к уголовным преступлениям, отношения. Мир Grand Theft Auto всегда приветствовал эксперименты, и я бы не хотел видеть, что мог бы придумать Интернет, если бы ему разрешили поиграть с этими двумя драгоценными ангельскими младенцами.
"Вы всегда будете иметь выгоду от совместной работы и поддержки друг друга – независимо от того, близки они романтически или нет, это не меняет, – говорит Нельсон. – Они по-прежнему будут работать вместе. На самом деле речь идет о том, чего вы от них хотите, об их истории и о том, чем она закончится."
Единственное, что меня беспокоит? Как человек, который плакал из-за финала Red Dead Redemption 2 (это реакция на игру, которую только Rockstar когда-либо могла вытащить из моего холодного мертвого сердца), у меня так много возможностей для горя, независимо от того, сколько усилий вы вкладываете в отношения. Rockstar любит, когда вы делаете важный выбор — вспомните дилемму Нико Беллика в конце GTA 4 — и не всегда ясно, какими будут последствия, пока вы не посмотрите с отвисшей челюстью на финальную сцену. Пара может означать более эмоционально увлекательное повествование, но у пары также есть так много способов облажаться, облажаться или подставить друг друга, что риск разрыдаться в мой DualSense высок.
Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября.
GTA 6 на IGN: All Our Exclusive Stories
- Мы поговорили с Робом Нельсон, глава совместной студии Rockstar North, рассказывает о том, как GTA 6 развивает почти 30-летнее наследие серии: «Это шаг вперёд во всех отношениях».
- Из нового видео «Extended Look» и демо-сессии, которую мы видели на Rockstar, мы узнали много новых деталей игрового процесса.
- GTA 6 представит "Очень большую карту", на которой находится самый сложный мир игры.
- Этот мир отличается тем же стилем сатирического юмора, которым исторически известна GTA, но Rockstar признает, что им следует быть «осторожными» со своими шутками.
- Разработчик рассмотрел четырех главных героев для GTA 6, прежде чем остановиться на преступной паре.
- Романтика Джейсона и Люсии в стиле Бонни и Клайда необязательна, и в нее можно играть скорее как в платоническом партнерстве.
- Более десяти лет ожиданий Rockstar «нервничают» из-за давления, связанного с выпуском .
- новая система уровней розыска усложняет полицейские погони в GTA 6.
- Угон автомобилей был значительно усовершенствован: роскошные автомобили оснащены усовершенствованными системами безопасности и электронными ключами, которые необходимо клонировать.
- Одна из главных новых идей GTA 6 — это динамическая романтическая система, которая позволяет вам влиять на связь Джейсона и Люсии посредством игровых действий.
- Статистика и атрибуты, такие как вес и мышцы, возвращаются впервые после GTA: San Andreas.
в>
Рэйчел Вебер — руководитель отдела редакционного развития в IGN и представительница поколения миллениалов. Она была профессиональным ботаником с 2006 года, когда начала работать в официальном журнале PlayStation Magazine в Великобритании, и с тех пор работала в GamesIndustry.Biz, Rolling Stone и GamesRadar. Она любит ужасы, фильмы ужасов, игры ужасов, Red Dead Redemption 2 и своих парней из Love и Deepspace. эм>
секция>
Первоисточник: IGN