Rockstar «как минимум на 10 лет опережает» другие игры с технологией толпы NPC из GTA 6, говорит разработчик «007: невероятные толпы в First Light»

GTA 6: An Extended Look дебютирует через несколько часов, но разработчик, работавший над невероятной публикой 007: First Light, говорит, что технология NPC от Rockstar Games уже намного опережает конкурентов, основываясь на огромных утечках, к которым мы были причастны до сих пор.
Хакер, известный в сети как Cyberleek, поделился ранними взглядами на игру с открытым миром для Прошло уже пару недель, и некоторые из этих видеороликов позволили фанатам взглянуть на шумные толпы GTA 6, развлекающиеся, скажем, на пляже или в стриптиз-клубе. Но ранние ролики также оставили дерзких зрителей в некотором разногласии — удалось ли Rockstar достичь такой плотности толпы, которую она продемонстрировала в первом трейлере GTA 6, остается предметом споров. в той же лиге, что и другие игры.
В ответ на твит, в котором пренебрегает плотностью толпы в GTA 6, сравнивая ее с действительно впечатляющей толпой людей в Hitman, Дурсун объясняет, что «каждый персонаж симулируется индивидуально» в предстоящей игре Rockstar — или, по крайней мере, так кажется, исходя из того, что было показано. Это отличается от того, как такие игры, как Hitman и Assassin’s Creed, справляются с толпой, где у большинства NPC фактически нет никаких программ искусственного интеллекта, расписаний или поведения. По сути, они повторяют движения, чтобы толпа выглядела максимально занятой.
«И достижение симуляций такого масштаба ставит их впереди отрасли как минимум на 10 лет», — продолжает Дурсун согласно машинно переведенному твиту, проверенному GamesRadar+. «Самая близкая игра, которая реализует симуляцию на этом уровне, — это Mount & Blade 2: Bannerlord» — к созданию игры также приложил руку Дурсун.
GTA 6 обещает большие последствия за ваши действия, выходящие за рамки системы чести Red Dead Redemption 2
Первоисточник: GamesRadar+