«Rockstar буквально только что потратила более миллиарда долларов»: основатель студии Ori хочет, чтобы вы перестали требовать 60 FPS на Xbox Series S только потому, что GTA 6 может работать на ней

Rockstar уже давно добилась невероятных успехов, когда дело доходит до выпуска масштабных, технически требовательных игр на менее мощные консоли, такие как Xbox Series S и Nintendo Switch, и хотя веселее списать это на колдовство, во многом это связано с беспрецедентными ресурсами, доступными компании, финансируемой одними из самых прибыльных объектов интеллектуальной собственности всех времен. Большинство людей с этим не возражают, но если вы основатель гораздо меньшей студии и сталкиваетесь с требованиями к производительности со стороны людей, использующих для сравнения такие игры, как GTA 6, я вижу, что это становится утомительным.
Именно об этом затруднительном положении Томас Малер, основатель Ori и No Rest for the Wicked, разработчика Moon Studios, сетует в резком твите, разосланном сегодня. В нем Малер говорит, что ему надоели люди, которые не знают Xbox из бывшей коробки (вещи, которая раньше была коробкой), требующей 60 кадров в секунду на Xbox Series S только потому, что консоль сможет запускать GTA 6. it?!?!'» — говорит Малер.
«1) Мы пока не знаем, насколько хорошо эта штука будет работать
2) Ну и дела, я не знаю, МОЖЕТ, это потому, что Rockstar буквально только что потратила более миллиарда долларов и над ней работали ТЫСЯЧИ людей более десяти лет. сейчас?»
Поскольку следующая игра Rockstar еще не вышла, неизвестно, как она будет работать на Xbox Series S, но опять же, нет оснований сомневаться в возможностях студии в отношении производительности. Red Dead Redemption отлично работает на OG Switch, а Red Dead Redemption 2 демонстрирует потрясающие 30 кадров в секунду при родном разрешении 4K на Xbox One X последнего поколения. data-lang=»en» cite=»https://twitter.com/cantworkitout/status/2089390670200926595″>
Мне просто нравятся комментарии вроде: «Как смеет ваша игра не работать со скоростью 60 кадров в секунду на Xbox Series S, когда на ней будет работать GTA VI?!?!»1) Мы пока не знаю, насколько хорошо эта штука будет работать. 2) Ну и дела, я не знаю, МОЖЕТ, это потому, что Rockstar буквально только что потратила более миллиарда долларов и… 17 августа 2026 г.
Продолжая свою напыщенную речь о завышенных ожиданиях от производительности, Малер говорит, что «всегда громче всех те люди, у которых нет абсолютно никакого технического понимания», и что их истерика сводится к «чистому фанатизму».
«Но, конечно, машина шестилетней давности, которая стоит 299 долларов при запуске и имеет буквально половину оперативной памяти, которую имеет даже Steam Deck, должна запускать все новейшие игры с идеальной производительностью, имеет смысл. Это не значит, что другие разработчики не боролись с этой штукой в течение длительного времени». лет. Хотя Малер — не единственный известный разработчик, публично заявивший об этой проблеме, он, вероятно, наиболее откровенен в этом вопросе, поскольку ранее сравнил характеристики Series S со спецификациями мобильного оборудования. Малер.
Теоретически Series S казалась отличной и удобной для потребителя отправной точкой для консолей текущего поколения, но это явно болевая точка для многих разработчиков, которые хотят выпускать свои игры на Xbox без ущерба для производительности. Это настоящий позор, потому что в мире, где игровые консоли стоимостью 1000 долларов становятся все более и более популярными, более дешевая альтернатива никогда не имела большего смысла с точки зрения игрока.
GTA 6 не слишком дорога для суперфанатов, поскольку 90% выбирают более дорогую копию за 100 долларов, по мнению аналитиков: «Она живет в лиге своих own.»
Первоисточник: GamesRadar+