Режиссер Kingdom Come: Deliverance 2 не в восторге от GTA 6: «Два неинтересных социопата хаотично совершают массовые убийства»

Все, что было раскрыто в расширенном виде GTA 6, вызвало в сети в основном положительную реакцию. К группе невпечатлённых зрителей мы можем смело добавить режиссёра Kingdom Come: Deliverance 2 и шефа Warhorse Studios Дэниела Вавра.
Обсуждая GTA 6 в Twitter, Вавра лежит то, что он и «все, кто когда-либо писал хороший рассказ» считают составляющими, как вы уже догадались, «хорошего рассказа». Список следующий: «Внутренний и внешний конфликт, сложные персонажи с интересными мотивами, последовательный, логически функционирующий мир, тема, точка, «послание» (в хорошем смысле этого слова), логика и интересные и симпатичные персонажи».
Открытие GTA 6, по мнению Вавра, не убедило его в этом. Он описывает презентацию как «абсолютно фантастическую технодемо, граничащую с технологическим чудом» и демонстрирующую «открытый мир, настолько открытый, что никто никогда не создавал ничего подобного». деньги.»
В результате, по мнению Вавра, в GTA 6 «нет никакой сюжетной зацепки, она наверняка подойдет для мультиплеера и людей, желающих делать сумасшедшую случайную фигню, но раньше было гораздо больше».

(Изображение предоставлено: Rockstar Игры)диапазон>
В ответ одному пользователю, который предположил, что актерский состав GTA 5 «довольно сложен и интересен» и что Rockstar, конечно, скрывает правду о Джейсоне и Люсии, Вавра добавляет: «Странно, что вы не показываете никаких сюжетных зацепок в 26-минутном «трейлере». Просто случайные вещи без какого-либо контекста. Достаточно места для какой-нибудь зацепки». (Я тоже склонил голову и покосился на «еще», которое у нас якобы было «раньше», поскольку я не знаю GTA как знаменитую серию, свободную от социопатов.)
Вам, как обычно, разрешено не любить и не интересоваться GTA 6. Мне не нравятся игры Rockstar в целом, так что, очевидно, мне это не нравится. Но даже мне критика Вавры кажется несколько преждевременной, хотя и не совсем несправедливой. Многие трейлеры (возможно, большинство) представляют собой набор фрагментов, связанных друг с другом без контекста. Я читал повествовательную ветку в расширенном обзоре GTA 6, когда Rockstar показывала нам страницы 82, 147 и 286 600-страничной книги, а затем заполняла пробелы перестрелками и автомобилями. Я бы хотел, по крайней мере, прочитать первые 81 страницу, прежде чем вдаваться в подробности.
Также неясно, что здесь отличает «хорошее» сообщение. Я вспоминаю предыдущее заявление Вавра: когда игра была номинирована на премию LGBT Gayming Awards, он утверждал, что необязательный гей-роман в KCD2 — это «именно то, как должно быть сделано что-то подобное», и уж точно не такой, как все те игры, которые «справедливо называют «разбудившими» этих людей». дней.»
Доказывая подлинность Kingdom Come: Deliverance 2, крупнейший фанат Warhorse гуляет по Чехии «пешком», чтобы создать 3D-карты исторических событий ролевой игры. location.
Первоисточник: GamesRadar+