Skip to content
Публикации • 28.08.2026

Появление GTA 6 поразило меня Vice City и разочаровало теми же старыми миссиями Rockstar.

Большое раскрытие игрового процесса GTA 6 пришло и ушло, и я удивлен тем, насколько неоднозначно я отношусь к этому.

В некотором смысле я более взволнован, чем когда-либо, играя в нее. Vice City производит потрясающее первое впечатление — я уже убежден, что это будет особый вид открытого мира, в котором вы просто захотите существовать. Rockstar наполняет его небольшими занятиями и человеческими прикосновениями, которые могут сделать GTA 6 пограничным симулятором жизни: еда, питье, сон, отдых, общение с друзьями, прыжки с парашютом, гонки на мотоциклах по бездорожью и грабежи магазинов (я не говорил, что все занятия были амбициозными). Я вижу много вещей, которые хочу сделать.

Это выглядит так хорошо, что почти ошеломляет, но куски между всем этим — эти фрагменты сюжетных миссий — были менее впечатляющими. Я надеялся, что 13 лет изменят форму действия, созданного GTA, но Rockstar все еще работает с теми же инструментами.

В первой миссии мы видим, как Джейсон и Люсия заключают сделку по продаже наркотиков для Буби Айка, и я готов поспорить, что вы можете догадаться, что происходит: пара обменивается неприятными словами с покупателем, а затем сделка идет не так, когда появляются полицейские. Наши герои выбегают из здания.

(Изображение предоставлено Rockstar)

Миссия, показанная далее в видео, разворачивается дальше по сюжету: Джейсон и Люсия более авторитетны и работают охранниками у какой-то крупной корпорации. Немного гуляют, немного разговаривают, речь идет о новой штаб-квартире компании в США, затем вечеринку прерывают профессиональные убийцы с оружием. Пара выбегает из здания.

Это не просто тенденция на протяжении всего игрового процесса. Миссии Rockstar имели такую ​​схему с первых дней GTA: встретить странного нового персонажа, поговорить и покататься с ним некоторое время, затем расстрелять 18 человек, и миссия завершена. Это как если бы Rockstar считала, что каждый сюжетный ход должен проверяться на одних и тех же пунктах. Формат был особенно скуден в слишком длинной истории Red Dead 2, настолько, что я изо всех сил пытался воспроизвести ее целиком, несмотря на то, что мне все остальное в ней нравилось. class=’image-widthsetter’>

(Изображение предоставлено Rockstar)

Я надеюсь, что большинство игроков GTA 6 смогут это выдержать тенденция, и что сегодняшний день демонстрирует приоритетность действий ради зрелища. Я хочу видеть более спокойные моменты — миссии, сосредоточенные на выборе, тайнах или просто развлечении. Я знаю, что это GTA, но разве взрывы событий не были бы более захватывающими, если бы их не всегда ждали?

Сегодня у нас есть для вас много литературы по GTA 6, включая живой блог, в котором каталогизируются подробности раскрытия по мере их возникновения.

Первоисточник: PC Gamer