Skip to content
Публикации • 15.08.2026

Надеюсь, GTA 6 многое позаимствует у GTA 4.

Может быть, это волнение от осознания того, что скоро мы увидим полную партию GTA 6, или, может быть, это были просто очередные выходные, когда было слишком жарко, чтобы двигаться, но я решил запустить Grand Theft Auto 4 впервые за 18 лет. Возможно, многих из вас это не удивит, но я здесь, чтобы сказать вам, что это по-прежнему очень весело. Нико по-прежнему правит. Мне нравится ощущение жизни в Либерти-Сити. Мне даже очень нравится водить машину — это несколько противоречиво, я знаю. Я пытаюсь сказать следующее: GTA 4 по-прежнему хороша, не правда ли.

IGN в свое время поставил GTA 4 на 10 баллов (я не писал на нее рецензий; в то время я еще учился в школе), и, хотя я, возможно, не согласен с тем, что это полноценный шедевр, здесь все еще есть чем восхищаться. Я не собираюсь давать здесь полную переоценку; этим займётся мой коллега Люк Рейли, когда доберётся до нашей серии обзоров наследия GTA. Я здесь только для того, чтобы вы знали, что он еще жив.

Однако не буду врать: первое, что я заметил при загрузке GTA 4, — это признак того, как далеко мы продвинулись со времен первого города Rockstar в высоком разрешении. Дальность прорисовки действительно плохая, по крайней мере, в оригинальной версии для Xbox 360. Действительно, это было так, как будто кто-то украл мои очки, начал тереть глаза грязью, а затем попросил меня посмотреть прямо на солнце.

Когда все становится в фокус, становится ясно, сколько усилий Rockstar вложила в эту версию персонажа Либерти-Сити. Технические ограничения не помешали здесь создать первоклассный мир, особенно по-настоящему мрачная атмосфера, которая окутывает открытые пространства этого нью-йоркского прокси. Первая квартира Нико достаточно тесна для начала этой истории американской мечты — лента едва прикрепляет журнальные постеры парня к стене, на каждой модели в бикини больше линий сгиба, чем линий загара. Это классный(?) штрих.

Ощущение небрежности продолжается, когда вы выходите на улицу и садитесь в такси Романа, задний бампер которого цепляется изо всех сил, пока вы нажимаете на педаль газа. Управление транспортными средствами в GTA 4 было темой жарких разговоров с момента ее первого выхода, но должен признаться, мне это нравится. В поворотах присутствует неловкость, что добавляет погоне неожиданных острых ощущений. Да, на некоторых дорогах создается ощущение, что поверх асфальта покрылся лед, и это ощущение только усиливается автомобилями, которые кажутся тяжелыми до такой степени, что задаешься вопросом, не свалил ли кто-то поддон кирпичей в багажник ради шутки, но я бы солгал, если бы сказал, что не предпочитаю это тому, что произойдет пять лет спустя. Нельзя отрицать, что в GTA 5 вы чувствуете гораздо больший контроль над автомобилем, но я скучаю по опасности вождения его предшественника. Мне бы хотелось, чтобы GTA 6 нашла баланс между этими двумя моментами.

После создания всех основ серии, одной из первых вещей, которую представляет GTA 4, является система отношений, которая может включать как романтические, так и платонические связи. Это на удивление глубже, чем я помню, и на самом деле довольно хорошее отражение того, каково это – переехать в большой город, где почти никого не знаешь. Это подлинное чувство даже легло в основу первого свидания Нико с Мишель, еще одним новичком в Либерти-Сити.

Эту систему, которую часто высмеивают за непрерывный шквал телефонных звонков от вашего кузена, одержимого боулингом, на самом деле вознаграждает вас за то, что вы проводите время с другими персонажами. Будь то разблокировка оружия или вертолетов путем создания этих связей или просто удовольствие от занятий, которыми вы можете заниматься в паре, здесь есть множество интересных идей и забавных занятий. Вы даже можете пойти на стендап-шоу Рикки Жерве — то, о чем вы, возможно, с некоторым энтузиазмом подумывали в 2008 году. Это было другое время.

Конечно, первое из этих занятий, в которых вы принимаете участие , это в боулинг, хотя и не с твоим кузеном Романом, и я рассмеялся, когда увидел две кегли и шарик на неоновой вывеске аллеи, расположенные определенным образом, чтобы напоминать часть человеческой анатомии. Я действительно все тот же подросток, который впервые сыграл в эту игру 18 лет назад. Однако именно эти маленькие штрихи в мире Rockstar составляют целое, и способность GTA 4 сочетать эту дерзость с несколько серьезностью частично позволила ему выдержать испытание временем.

Эй, может быть, дизайн миссий действительно оставляет желать лучшего — как, я бы сказал, так бывает с каждой GTA, вплоть до самой последней записи. Но осознание того, что в какой-то момент в ближайшем будущем появится столь хваленый «Трехлистный клевер», по общему признанию, захватывает, даже если блеск его кинематографического ограбления банка, возможно, потускнел за годы, прошедшие с момента запуска. Я с нетерпением жду возможности вновь посетить уровень, который вывел сериал на новую траекторию впервые за многие-многие годы, и увидеть, сколько ДНК сиквела ограблений я вижу в нем.

Больше всего в этой поездке в Либерти-Сити выделялся, конечно же, Нико Беллик. Он в центре всего, что делает GTA 4 такой хорошей. Я полностью за ребяческий юмор этих игр, как видно выше, когда дело доходит до моего смеха над светящимся членом и яйцами, но я действительно думаю, что Rockstar в своих лучших проявлениях, когда есть фундамент искренности, поддерживающий все это. Red Dead Redemption 2 — моя любимая игра, и именно история Артура и жизни его товарищей делают ее такой особенной. «История Нико» — единственная игра Rockstar, выдержанная в похожем тоне, и на этот раз я обнаружил, что на этот раз она мне еще больше резонирует. Возможно, осознание того, что я преследую мечту, которая, возможно, никогда не осуществится полностью, заставляет меня взглянуть на нее иначе, чем в 16 лет. Но давайте не будем слишком на этом останавливаться.

Даже если Grand Theft Auto 5 — мой фаворит в серии в целом из-за амбиций блокбастера и исполнения ее мира и миссий, 4 по-прежнему остается лучшей историей GTA, рассказанной на сегодняшний день. Нико по-прежнему остается самым убедительным главным героем. Хотя Франклин, Майкл и Тревор могут быть очень забавными персонажами, они представлены скорее как карикатуры, а не как полное отображение человеческого опыта. И поэтому будет интересно посмотреть, какой тон примет GTA 6, особенно если учесть, что это будет продолжение Rockstar после Red Dead Redemption 2. В любом случае, это на другой день — 19 ноября, если быть точным — оставляя достаточно времени, чтобы тем временем еще раз закончить историю Нико. Мне придется оторваться от ударов по боулингу, пока R.E.M. хотя сначала играет на колонках в переулке. Я человек простых удовольствий.

Поскольку мир продолжает накаляться, а я приближаюсь к приближающемуся среднему возрасту, я, вероятно, начну оглядываться назад на более простые времена, когда играть в хорошие игры и вовремя приходить на занятия были единственными делами в моем календаре. Я уже пересмотрел Burnout Revenge, но если вам хочется еще чего-нибудь подобного, дайте мне знать. Я уже чувствую, как Fable 3, Max Payne 3 и Deus Ex: Human Revolution зовут меня с моей полки.

Игры хороши, не правда ли.

Саймон Карди — старший редактор IGN, которого в основном можно встретить слоняющимся по играм с открытым миром и увлекающимся корейским языком кино или отчаяние в штатах «Тоттенхэм Хотспур» и «Нью-Йорк Джетс». Следуйте за ним на Bluesky по адресу @cardy.bsky.social.

Первоисточник: IGN