Skip to content
Публикации • 28.08.2026

«Мы должны быть осторожны» — Rockstar о подходе GTA 6 к сатире

Тринадцать лет — это долгий срок. Это может показаться особенно долгим, когда вы разрабатываете игру из серии, которая не любит ничего, кроме высмеивания времени, в котором мы живем. Таким образом, перед GTA 6 стоит задача не чувствовать себя оторванным от мира, в котором вы пытаетесь найти забавную сторону.

Это прекрасно понимает Роб Нельсон, руководитель совместной студии Rockstar North. «Этот вопрос задают многие люди: как вы справляетесь с сатирой в современном мире?», — сказал он IGN во время эксклюзивного визита в шотландский офис разработчика.

«Я думаю, что всегда есть что высмеивать. Пока люди остаются людьми, другие люди будут находить способы высмеивать то, что мы делаем. Что касается нас, поскольку мы работаем над таким длинным циклом разработки, мы не должны торопиться с вещами, а вместо этого тщательно выбирать угол подхода и решать, какие вещи будут немного более вечными. Мы не телешоу, выходящее каждую неделю или каждый месяц. Мы должны быть осторожны, чтобы то, что мы выбираем для высмеивания, не казалось странным образом устаревшим. Я думаю, что эти более широкие вещи можно высмеивать, но очень конкретные политические темы или мемы быстро устаревают. Даже то, как наши персонажи говорят, мы много об этом думаем, поэтому они не используют слишком современный сленг. Несмотря на то, что наши персонажи определенного возраста, они должны чувствовать себя в некоторой степени вечными. data-slug=»gta-6-reveal-15-new-screenshots-include-1-exclusive-on-ign» data-value=»gta-6-reveal-15-new-screenshots-in-1-exclusive-on-ign» data-type=»slug» data-caption=»»>

Уметь чувствовать связь с двумя главными героями — это огромная часть игр Rockstars. Обычно это люди, которые совершают преступления и делают друг другу ужасные вещи, поэтому вызвать к ним теплоту — настоящая задача. Однако Rockstar имеет уже десятилетия опыта в этом. Огромная часть этого — убедиться, что они чувствуют себя правдоподобно во время разговора, и создать им правдоподобный и в некоторой степени узнаваемый фон.

«У Джейсона и Люсии как персонажей богатая предыстория, о которой мы иногда открыто говорим, иногда просто намекаем», — рассказывает Нельсон. «Я думаю, что там достаточно деталей, если вы хотите обратить на них внимание, но мы также намеренно оставили им некоторое пространство для интерпретации, чтобы, надеюсь, можно было улучшить связь между игроком и этими персонажами. Это, возможно, так же важно, как и когда-либо для этих персонажей, в частности, потому что я думаю, что для того, чтобы эта история работала на вас, чтобы вы купились на эти отношения, вы должны быть в состоянии каким-то образом связаться с ними. Надеюсь, большое количество людей почувствуют, что они могут это сделать. Однако,

Сатира и персонажи — это те аспекты, на которые Rockstar обращает внимание в первую очередь при разработке новой игры Grand Theft Auto. Исходная точка — мир, а в случае GTA 6 — возвращение в Vice City.

«Многие люди спрашивают, что вы думаете о сатире и под каким углом использовать? Но сатира обычно не первое, о чем мы думаем, это то, что развивается», — объясняет Нельсон. «Первое, о чем мы думаем, это где мы собираемся это сделать? — ОК, Майами и Флорида — Вайс Сити и Леонида. Затем мы идем туда и начинаем встречаться с как можно большим количеством разных людей. Мы начинаем выяснять, какой опыт мы хотим, чтобы игрок получил, и в какие места мы хотим, чтобы он побывал, и с какими людьми мы хотим, чтобы он встретился. Затем мы выясняем, какой хороший набор персонажей поможет игроку пройти через это? Это важные вещи. Затем мы спросите: «Что мы хотим улучшить из того, что мы делали раньше?» Конечно, выбор. Еще одна важная вещь — это попытаться максимально связать то, кем вы являетесь в повествовании, с тем, кем вы являетесь в открытом мире, чтобы это казалось одним уникальным опытом.»

GTA 6 на IGN: All Our Exclusive. Истории

  • Мы посетили Rockstar North, чтобы посмотреть GTA 6, и ушли серьезно впечатленные живой демонстрацией геймплея. 30-минутная игровая сессия продемонстрировала Grand Theft Auto с огромным акцентом на мельчайшие детали, которые делают открытый мир реальным.
  • Мы поговорили с Робом Нельсоном, главой совместной студии Rockstar North, чтобы узнать о том, как GTA 6 развивает почти 30-летнее наследие серии: «Это шаг вперед во всех отношениях».
  • В обеих новинках Видео «Extended Look» и демонстрационная сессия, которую мы видели на Rockstar, мы узнали много новых деталей игрового процесса.
  • GTA 6 представит «Очень большую карту», на которой находится самый сложный мир игры.
  • Этот мир отличается тем же стилем сатирического юмора, которым исторически известна GTA, но Rockstar признает, что им следует быть «осторожными» со своими шутками.
  • Разработчик рассмотрел четырех главных героев для GTA 6, прежде чем остановиться на преступной паре.
  • Романтика Джейсона и Люсии в стиле Бонни и Клайда необязательна, и в нее можно играть скорее как в платоническом партнерстве.
  • Более десяти лет ожиданий Rockstar «нервничают» из-за давления, связанного с выпуском .

Саймон Карди — старший редактор IGN, которого в основном можно встретить слоняющимся по играм с открытым миром, увлекающимся корейским кино или отчаявшимся от государства «Тоттенхэм Хотспур» и «Нью-Йорк Джетс». Следуйте за ним на Bluesky по адресу @cardy.bsky.social.

Первоисточник: IGN