Криминальный профиль GTA 6 будет отслеживать, насколько отвратительны ваши преступления, точно так же, как система чести в Red Dead Redemption 2.

GTA 6 призвана предложить вам большую свободу в различных криминальных махинациях, но она также создана для того, чтобы рассказать обоснованную историю о двух – предположительно – симпатичных фигурах в лице Джейсона и Люсии. Похоже, Rockstar планирует решить эту проблему так же, как это было в Red Dead Redemption 2, поскольку система чести в этой игре превратилась в криминальный профиль GTA 6.
«Это история о паре, которая находится в бегах. Мы постарались, чтобы системы и дизайн поддерживали наше повествование, когда и где это возможно», — рассказал IGN руководитель совместной студии Rockstar North Роб Нельсон. «Это означает, что если вы нажмете и убежите, совершите преступление и убежите, попадете в беду и уйдете до того, как туда приедут полицейские, и вы не начнете стрелять в людей, не начнете эскалацию – что вы абсолютно можете сделать, если хотите – но если вы этого не сделаете, с вами, как правило, все будет в порядке».
В Red Dead Redemption 2 система чести отслеживает все виды мелких действий: от выполнения работы по дому в лагере до убийства животных без снятия с них шкур, и эти действия постепенно суммируются с очками, определяющими ваш общий моральный мировоззрение. Показатель чести влияет на такие вещи, как скидки в магазине, но он также может дать вам различные кат-сцены и фрагменты диалога в ключевых частях истории.
Rockstar не уточнила, каковы будут последствия для управления вашим криминальным профилем в GTA 6 тем или иным способом – я думаю, что они пытаются сохранить это как сюрприз, когда игра действительно выйдет. Но похоже, что если вы решите постоянно наращивать насилие, игра начнет сопротивляться.
«Если вы делаете на задании то, что от вас требуется — или вы грабите места, или кто-то приходит и связывается с вами, и вам приходится иметь с ними дело, избивая их или что-то в этом роде — это все честная игра», — говорит Нельсон. «Именно когда вы постоянно выходите за рамки необходимого или постоянно делаете совершенно ненужные вещи, вы можете начать склонять свой криминальный профиль в определенном направлении». «Вы по-прежнему сильны и способны», — говорит Нельсон, — «но вы не единственный, кто способен на насилие, или единственный, у кого есть оружие, или единственный сумасшедший. Это делает мир гораздо более непредсказуемым и интересным». Look.
Первоисточник: GamesRadar+