Skip to content
Публикации • 14.08.2026

Инди-разработчики говорят, что фанаты GTA 6 не «покупают занудные нишевые» игры, поэтому коллегам-разработчикам действительно не нужно уходить с дороги Rockstar.

Почти все видеоигры на свете убегают от ноябрьской даты выхода GTA 6, но инди-разработчик Томас Сала не считает, что это обязательно должно быть так, потому что основная аудитория GTA 6, вероятно, не спешит покупать последний модный визуальный роман или, скажем, симулятор управления магазином по прокату фильмов.

Известный разработчик воздушных боев sim The Falconeer и его градостроительный спин-офф Bulwark: Falconeer Chronicles готовятся к выпуску еще одной игры из великолепной серии: ShipShaper, игры о проектировании собственных кораблей, которая выйдет в раннем доступе 2 сентября.

В беседе с GamesIndustry Сала объясняет, что, когда пришло время определиться с окном запуска ShipShaper, он «видел весь этот стресс по поводу: «О боже, GTA [6] скоро выйдет, вы должны упаковать ее до сентября». Но, несмотря на то, что Сала втискивается в толпу новых игр, ищущих убежища от блокбастера Rockstar Games, он не считает это строго необходимым.

«Я не понимаю, почему люди этого боятся», — говорит он изданию. «У GTA [GTA] есть своя чертова аудитория, которая не покупает занудные нишевые игры про парусный спорт, или занудные головоломки, или крошечные эмоциональные игры для создания колод, основанные на сюжете. Они просто хотят играть в GTA».

Сала отмечает, что покупательские привычки не подтверждают опасения разработчиков, что GTA все похоронит, поскольку большинство игроков на самом деле не покупают игры так часто, как бы странно это ни звучало.

Как отмечает GamesIndustry, опрос Circana, проведенный в 2025 году, показал, что только 4% игроков в США покупают игру чаще одного раза в месяц, а 33% игровой аудитории США покупают игру реже одного раза в год: «Я почти уверен, что это не аудитория GTA». Некоторые из самых популярных игр для PS5, Xbox и Steam зачастую тоже вышли много лет назад.

Еще одна важная причина, по которой к GTA 6 относятся как к приближающемуся метеору, заключается в том, что она неизбежно будет поглощать много воздуха в комнате — алгоритмы социальных сетей и первые страницы веб-сайтов наверняка будут полны историй о GTA 6 после запуска — но Сала также не видит в этом проблемы для большинства инди-игр, которые изо всех сил пытаются получить освещение с появлением GTA на горизонте или без него.

Но успешные инди-проекты могут добиться успеха без влиятельных лиц или традиционных СМИ, «потому что они находят свою аудиторию». В любом случае, толпа «ботаников» найдет свои «нишевые» игры. «Мы можем говорить об отрасли так, как будто она находится в состоянии спада – и для многих людей это так – но если вы посмотрите на то, что создается и выпускается, это золотой век», — говорит он. его более дешевая альтернатива благодаря «заядлым потребителям». эм>

Первоисточник: GamesRadar+