Skip to content
Публикации • 28.08.2026

Игроки в восторге от физики волос в GTA 6

Технологический прогресс в играх редко объявляют о себе с помощью громких видео, особенно в последние годы. Чаще он приходит тихо, в виде пряди волос, которая прилипла к щеке персонажа на резком повороте, и внезапно ломает всё, к чему глаз привык за десять лет.

Именно этот момент из свежего геймплейного показа GTA VI и стал главным предметом разбора по кадрам. Рауль Баутиста, один из подельников Джейсона и Лусии, отстреливается из машины, и его распущенные волосы живут собственной жизнью: реагируют на встречный поток, заваливаются на лицо при смене направления, слипаются от ветра.

К этому прилагаются ткань, вода и растительность, которые ведут себя примерно так же убедительно.

https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1w05rqu/holy_hair_physics/

Технически за такую картинку платят кадрами. Симуляция волос по отдельным прядям вместо привычных "слипшихся" полигональных блоков вместе с трассировкой и плотной физикой окружения съедает ровно тот бюджет производительности, который мог бы уйти на 60 FPS.

Отсюда и раздражение части аудитории насчёт 30 кадров и отсутствия вида от первого лица на старте, хотя ни одна игра серии не выходила с этими опциями сразу, они всегда добирались в переизданиях и патчах.

https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1w0cp6p/the_hair_physics_are_fucking_mental/

На фоне общего восторга сообщество аккуратно выцепило и шероховатости. Джейсон открывает холодильник, и банка пива телепортируется ему в руку через мини-инвентарь, хотя в Red Dead Redemption 2 восемь лет назад существовали полноценные анимации взятия предметов с полки.

Туда же отправились деревянное сальто вперёд, прыжок Лусии с крыши и NPC, которые слишком резко доворачивают голову в сторону собеседника.

GTA 6 превратилась в симулятор жизни – 6 систем, которые сломают привычные привычки игроков

Ирония в том, что те же самые анимации Rockstar когда-то ставили в вину. Медленные, "тягучие" действия из RDR2 годами были поводом для претензий, а теперь их отсутствие превратилось в претензию наоборот.

Есть и рациональное объяснение: показанный материал собирали ещё летом, а сам билд, судя по всему, ещё старше, и отделяет его от релиза как раз тот период, ради которого игру и сдвинули на 19 ноября. Мелкая жёсткость в паре анимаций даже успокаивает, так как это признак живого билда, а не вылизанного рекламного ролика.

Первоисточник: Shazoo