Skip to content
Публикации • 14.07.2026

GTA 6 не выйдет на ПК при запуске, но не потому, что Rockstar «не заботится о ПК», говорит продюсер GTA 5: «Если вы работаете над этим, вы не работаете над чем-то другим».

Поскольку мы приближаемся к запуску GTA 6, а порта для ПК не видно, было бы понятно, если бы вы задавались вопросом, почему Rockstar Games предпочитает игнорировать такую огромную группу фанатов при выпуске, особенно когда кажется весьма вероятным, что игра выйдет на платформу в конечном итоге. Что ж, по словам одного из ветеранов Rockstar, студия против выпуска игр на ПК – возможно, это просто не стоит потраченного времени и усилий, если можно было бы сначала сосредоточиться на чем-то другом.

В новом интервью с Рисом ‘Kiwi Talkz’ Рейли на YouTube (ниже), бывший продюсер Rockstar Games Джон Риккио, который работал в компании с 2003 по 2014 год и участвовал в создании GTA 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3, обсуждает подход разработчика GTA к портированию ПК. Он отмечает, что, хотя сейчас это «менее модно» в игровой индустрии, чем когда-то, это вызывает множество «проблем» при запуске разработки на ПК, а затем переходе на консоли. «Лучше начинать с ограничений», — добавляет он, потому что «сжимать намного сложнее, чем расширять».

Хотя это, безусловно, влияет на подход Rockstar к портированию ПК, Риккио объясняет, что зачастую речь идет о расстановке приоритетов в усилиях разработчиков. Например, когда дело дошло до Red Dead Redemption, Риккио говорит: «На самом деле мы запустили сборку для ПК очень рано», чтобы посмотреть, сколько времени это займет – что может стать неожиданностью, учитывая, что окончательный порт игры для ПК появился через целых 14 лет после ее первоначального релиза на консоли. Но, как говорит бывший разработчик проекта: «Дело даже не в том, что нас не волнует ПК. Это было похоже на то, стоит ли тратить время на запуск порта для ПК или на работу над GTA 5?»

По словам Риккио, именно «всегда эти разговоры» определяют план ПК в Rockstar – студия не «против какой-либо платформы». Независимо от платформы, речь идет о том, «стоит ли тратить время и усилия на то, чтобы что-то запустить».

В прошлом было «много случаев» «законных аппаратных ограничений» – что, по признанию Риккио, не является проблемой сейчас, когда такие консоли, как PS5 и Xbox Series X, «определенно ближе» по мощности. Но суть остается: «Если вы работаете над этим, то обычно вы не работаете над чем-то другим. Вы тратите деньги на это? Вы не тратите деньги на что-то еще».

В конечном счете, говорит Риккио, либо «должно быть достаточно бизнес-причин для того, чтобы сделать некоторые из этих портов», либо порт должен быть «очень простым в выполнении», что и происходит. «редко» — потому что «всегда есть что-то, что нужно сделать».

Итак, я думаю, если мы не получим GTA 6 на ПК при запуске, возможно, это потому, что разработчики могут быть заняты работой над Red Dead Redemption 3 или – как бы дико это ни было даже представить на данный момент – GTA 7? Тем не менее, мы надеемся, что фанатам ПК не придется слишком долго ждать, пока игра появится в Steam – GTA 5 потребовалось более полутора лет.

Первоисточник: GamesRadar+