Skip to content
Публикации • 31.08.2026

GTA 6 настолько велика, что Rockstar «не знает, что в команде есть кто-то, кто знает все это».

Возможно, вам не нужно говорить, что GTA 6 большая. Песочницы Rockstar известны своими размерами и глубиной, и эта, похоже, будет с большим отрывом самой большой из всех. Настолько, что студия не думает, что хоть один член команды видел каждый уголок Леониды.

Обсуждая выпуск блокбастера с IGN, Роб Нельсон, руководитель разработки и руководитель совместной студии Rockstar, рассказал о философии, лежащей в основе карты, и обо всех различных вещах, которые вы можете сделать. «Я думаю, что перед нами стоит такая же задача, как и в любой новой игре», — объясняет он.

«Как нам развиваться и опираться на то хорошее, что мы делали раньше, всеми возможными способами, — добавляет он, — но в то же время следить за тем, чтобы в игре по-прежнему было все, что заставляло предыдущие игры этой серии находить отклик у людей?»

Это непростая задача. Без сомнения, Rockstar хочет, чтобы GTA 6 выглядела свежей и современной, не отказываясь при этом полностью от идей, которые продвинули серию так далеко. Хаос, комедия и постоянное стремление к исследованию являются отличительными чертами франшизы, и так было с самой первой записи.

Эта последняя часть является ключевой, и команда, похоже, провела 13 лет, прошедших с момента выхода GTA 5, хорошо, давая нам чем заняться. «Игра такая большая, что я не знаю, есть ли в команде кто-нибудь, кто знает все о ней», — говорит Нельсон.

Обычно я бы воздержался от такого утверждения, но в данном случае он, скорее всего, прав. Леонида кажется большой, и между простым передвижением и всеми побочными квестами, я почти не сомневаюсь, есть безбожное количество вещей, которые можно увидеть и сделать, до такой степени, что потребуются сотни, чтобы раскрыть все это. И все это начнется в ноябре — наконец-то.

GTA 6 стала слишком реалистичной даже для Rockstar, поэтому разработчикам пришлось урезать систему пополнения запасов холодильника Джейсона и Люсии, чтобы «найти правильный баланс между реализмом и простотой игры»

Первоисточник: GamesRadar+