GTA 6 добавляет более тонкую версию системы чести Red Dead Redemption 2, чтобы персонажи игроков не были слишком «всемогущими».

Две ошибки не делают ситуацию правильной, но одна огромная ошибка, а затем множество маленьких прав, могут улучшить ощущение. По словам руководителя совместной студии Rockstar North Роба Нельсона (через IGN), GTA 6 получит такую же обработку, только с немного большим количеством нюансов.
Вспомните систему чести Red Dead Redemption 2, а затем немного увеличьте ее. В то время как Артур Морган действительно мог бы обмануть систему, совершив самые отвратительные преступления, прежде чем снова обрести всеобщее благосклонность, Джейсону и Люсии будет не так легко.

(Изображение предоставлено: Rockstar)
«Не существует правильного или неправильного способа играть в эту игру, но последовательные действия могут повлиять на то, как мир реагирует на вас и на то, как будет развиваться повествование», — говорит Нельсон. Помимо классического уровня розыска, игрокам также придется обратить внимание на свой криминальный профиль.
Но здесь возникает нюанс: плохие поступки не обязательно засчитываются в ваш криминальный профиль. Если вы находитесь в ситуации, когда насилие является единственным логичным и безопасным следующим шагом, тогда, конечно, начните стрелять, но если вы агрессор или даже обострили ситуацию сверх разумной степени? NPC запомнят это.
Однако один из способов сгладить ситуацию — сделать Люсии или Джейсону небольшие добрые дела. Очевидно, такие вещи, как выбрасывание мусора в мусорные баки или вежливое обращение с животными, пойдут в вашу пользу. Видите ли, все выигрывают, когда вы перерабатываете мусор.

(Изображение предоставлено Rockstar)
Это не Rockstar пытается научить своих игроков смертности, я думаю, мы все знаем, что для этого уже слишком поздно, но это попытка сделать действия Джейсона и Люсии немного более реалистичными. «Вы играете за беглых преступников, но повествование таково, что для них имеет смысл делать то, что им нужно, не привлекая при этом ненужного внимания (хотя иногда такое случается)», — объясняет Нельсон.
Это также просто умный ход, чтобы не быть слишком засранцем, прогуливаясь по вымышленной Леониде, не принадлежащей Флориде. Вместо того, чтобы просто беспокоиться о том, что за вами придет полиция, теперь некоторые местные жители начнут драку, если вы слишком сильно или хотя бы немного насмехаетесь над ними. «Я думаю, что в предыдущих играх GTA вы были всесильны», — добавляет Нельсон. «Ты был единственным, у кого был спрятан невидимый арсенал. Если не считать полиции, все в ужасе побежали бы от тебя, если бы ты начал действовать. Этот мир в GTA 6 не такой».
Но если шум, насилие и возбужденные местные жители Леониды вас слишком раздражают, вы сможете просто вернуться в свои убежища, которые также берут что-то из RDR2, поскольку они действуют «ближе к лагерям с точки зрения того, насколько они интерактивны и насколько они кажутся вашим домом».

GTA 6 руководство: Все, что мы знаем
GTA 6 cars: Состав гаража
GTA 6 персонажей: Ваш состав антигероев
GTA 6 карта: подтвержденные локали Vice City
версия GTA 6 для ПК: когда это произойдет?
Первоисточник: PC Gamer