Grand Theft Auto: Vice City – обзор наследия

В течение следующих нескольких месяцев я собираюсь оглянуться назад на каждую из основных игр Grand Theft Auto и перепройти их в преддверии выхода Grand Theft Auto 6. То, что мы будем собирать, не будет традиционными повторными обзорами, и они не будут сопровождаться какими-либо новая оценка IGN, но они пересмотрят то, что делало каждую GTA примечательной на момент ее выпуска. К концу проекта, используя ранее шестизвездочный уровень розыска GTA, вы сможете получить представление о том, какое примерно место занимает каждая из этих игр в моей давней любви к этой серии.
Сегодня пришло время взять эти сломанные крылья и снова научиться летать в Grand Theft Auto: Vice City.
Grand Theft Auto: Vice City является символом давно ушедшей эпохи. Однако на самом деле я не говорю о знаменитом сеттинге 1980-х годов; Я говорю об игровой индустрии в целом. Хотя нам пришлось терпеливо ждать более 12 лет между GTA V и GTA VI, Vice City 2002 года впервые появилась на PlayStation 2 всего через 12 ~60>месяцев после определяющей жанр GTA III. Ничто столь же хорошее, как Vice City, больше не происходит так быстро. И не заблуждайтесь – это очень, очень хорошо.
В Vice City представлено множество новых типов транспортных средств и оружия, а его миссии сразу стали более творческими и разнообразными, чем в его предшественнике. В нем также используется заметно другой подход к повествованию: концепция немого главного героя заменена полностью озвученным главным героем, что дает ему возможность гораздо более увлекательных взаимодействий со значительно более запоминающимся составом союзников и антагонистов. Однако, прежде всего, он излучает непревзойденную индивидуальность и стиль благодаря обстановке в стиле 80-х, а его безошибочный саундтрек возносит на неприкасаемые высоты. Я люблю эту игру. Он хватает меня за промежность и трясет до тех пор, пока я не уверен, мужчина я или женщина. Потом я вспоминаю, что я Люк Рейли – Мистер Люк Рейли – и это Rockstar North с GTA: Vice City.
раздел>
На самом деле, Vice City могла бы быть не более чем очередной порцией формулы, которая только что произвела полную революцию в играх с открытым миром, но при этом продавалась бы целыми грузовиками. Действительно, на короткое время он начал свою жизнь именно так. После завершения GTA III на ПК первое, что сделала команда, стоящая за ней, — это начала думать о том, какие транспортные средства, оружие и миссии потенциально могут войти в пакет миссий для их криминальной песочницы-блокбастера. Однако, осознав, что контента слишком много, чтобы втиснуть его в расширение, следующая глава саги GTA вместо этого стала полноценным продолжением.
Думаю, строго говоря, решение отмахнуться от сегодняшнего дня и перенести действие Vice City в 1986 год фактически делает его приквелом. Как бы вы это ни называли, это было поразительно – и остается таковым по сей день.
Wanna Be Startin’ Somethin’
В то время как GTA III навсегда изменила траекторию серии GTA – и заложила основу для всей экосистемы экшен-игр с открытым миром – Vice City примечателен тем, что GTA правильно представил более широкий спектр транспортных средств, которые мы ожидаем от серии сегодня. Мотоциклы появились впервые со времен эры «сверху вниз», и теперь мы можем эффективно пилотировать самолеты, включая вертолеты и гидросамолеты с полным набором крыльев. Также были внесены изменения в экипировку, покупка недвижимости и даже внутриигровая карта (хотя в комплекте все еще была и бумажная карта).
раздел>
Однако важно отметить, что Vice City также представил главного героя с собственным голосом. В GTA III диалоги обычно состоят из односторонних монологов — или персонажи просто выкрикивают вам инструкции по заданию. Вайс Сити совершенно другой. Благодаря тому, что у главного героя Томми Версетти есть собственный голос, предоставленный самой культовой звездой «Славных парней» Рэем Лиоттой, «Вайс-Сити» гораздо ближе по тону и духу к классическим криминальным фильмам и телевидению, которые изначально его вдохновили. Он смешнее, острее и наполнен гораздо большей индивидуальностью благодаря способности Томми сдерживать эмоции, выражать эмоции и озвучивать свои амбиции. Амбиции Томми на самом деле тоже очень важная часть уравнения, и это еще больше отличает Vice City от GTA III. То есть, в то время как GTA III — это выживание маленькой рыбки в большом пруду, Томми Версетти здесь, чтобы стать большой белой акулой Вайс-Сити. Целью Vice City является не то, чтобы свести концы с концами; Томми здесь, чтобы захватить весь этот город.
С тех пор Rockstar в значительной степени отказалась от подбора персонажей GTA с известными киноактёрами, но во время Vice City эта практика была почти на пике. Помимо Рэя Лиотты, в Vice City участвуют Том Сайзмор, Деннис Хоппер, Берт Рейнольдс, Уильям Фихтнер, Роберт Дави, Луис Гусман, Гэри Бьюзи, Ли Мейджорс, Дэнни Трехо, Дэнни Дайер и даже Филип Майкл Томас в роли Лэнса Вэнса. Да, легендарный Рикардо Таббс из Miami Vice был выбран на ключевую роль в Vice City. Vice City — это не что иное, как уморительно и непримиримое уважение к классическим криминальным драмам Майами, таким как «Полиция Майами» и «Лицо со шрамом». Конечно, не случайно в особняке Диаса практически до сих пор на офисном кресле стоит отпечаток задницы Аль Пачино, или – если вы достигнете желаемого уровня до трех звезд – на вас нападут детективы полиции в штатском, которые появятся на спортивных машинах Cheetah.
Кончи, почувствуй Шумсильный>
В 2002 году Vice City сразу поглотил меня. Я был одержим и не мог перестать играть. В 2026 году я снова на крючке. Я, честно говоря, забыл, как здорово было на это смотреть, особенно по стандартам PS2. Я даже не знаю, что выглядит лучше: вечера или рассветы. Мне также нравятся все маленькие завитушки, встроенные в него – от блестящей океанской отбивной до тонкого движения одежды Томми, когда он мчится в воздух на мотоцикле. Велосипеды — отличное дополнение, на них приятно ездить, и мне очень нравится, как они настроены, чтобы вы могли агрессивно скользить по ним в поворотах, не схватывая и не перебрасывая Томми сверху. Машины также управляются более остро, чем GTA III, и имеют лучшее чувство веса, что для меня является важной частью экшн-игр с открытым миром.
раздел>
Бой? Ну, у меня до сих пор отношения любви/ненависти к общему взрыву. Да, автоматическое наведение на цель эффективно для захвата и подавления вашего противника, но только тогда, когда оно фиксируется на вашем фактическом противнике, а не на ваших буквальных союзниках, которых вы лично привели на перестрелку. Мне бы просто хотелось, чтобы он знал, что полицейские прямо передо мной представляют собой большую угрозу, чем далекий мотоциклист, пытающийся скрыться с места происшествия, и это остается раздражающей особенностью этой эпохи GTA, особенно когда из-за этого я проваливаю миссию. В Вайс-Сити по-прежнему нет контрольно-пропускных пунктов в середине миссии, но здесь есть полезные автоматизированные поездки на такси обратно к началу миссий, на которые вы только что потратили зря. Сокращая количество повторяющихся путешествий, Vice City не только более уважительно относится к нашему времени, я также думаю, что это снижает риск того, что игроки начнут возмущаться определенными участками карты, которые в противном случае были бы вынуждены ездить туда и обратно слишком много раз.
Тем не менее, мне трудно устать от пребывания в машине в Vice City благодаря саундтреку, который настолько успешно использовал в качестве оружия лицензионную музыку, что в одиночку заново изобрел этимологию многих из этих песен в моем мозгу. Можете ли вы слушать «Mister Mister’s Broken Wings», не думая о Фернандо Мартинесе? Я не могу. Возможно, самым впечатляющим побочным эффектом наличия такого обширного, запоминающегося и искусно созданного саундтрека является то, как он по-разному придаёт миссии разным прохождениям. Спустя почти четверть века после того, как я впервые сыграл в нее, я оказался в погоне на мотоцикле по закоулкам Вашингтон-Бич под поп-музыку 99 Luftballons. Я бы не стал рассматривать эту песню для безумной, скоростной погони – и все же быстрый поп-джем сработал отлично. Тот факт, что вы можете самостоятельно управлять Baby Driver под неожиданно блестящую аккомпанементную музыку, является одной из самых сильных сторон серии GTA, а Vice City, пожалуй, является абсолютным высшим достижением. Насколько я понимаю, это не просто лучший саундтрек из серии GTA (вытесняющий San Andreas и Vice City Stories), это один из лучших саундтреков в видеоиграх, точка.
Never Too Much
Vice City занимает особое место в истории серии как первая игра недавно переименованной команды разработчиков Rockstar North. разбег. Первоначально компания была основана как эдинбургское подразделение создателей GTA DMA Design, но вскоре после этого первоначальное отделение DMA в Данди было закрыто. Другими словами, предыстория Rockstar North восходит к основанию DMA в 80-х годах, поэтому вполне уместно, что ее первый официальный проект стал наиболее типичной данью игровому десятилетию.
Справедливости ради стоит отметить, что Vice City не была первой гоночной игрой с открытым миром, в которой прошлое использовалось в качестве фона. Funkadelic Driver and Driver 2, действие которого происходит в неопределенный момент в конце 70-х или начале 80-х, откатило время назад за несколько лет до Vice City. Вдобавок ко всему, оригинальная Mafia отправила нас в путешествие в 1930-е годы, во время заключительной главы эпохи сухого закона в США. Однако есть что-то более богатое и особенное в том, как Vice City переносит вас обратно в залитый неоном пляж 1986 года.
раздел>
Существует комбинация элементов, работающих совместно друг с другом, чтобы поднять атмосферу на непреодолимые высоты. Большой парк угловатых экзотических суперкаров и квадратных американских сухопутных китов на дорогах, сверкающих, когда лучи солнца отражаются в их лобовых стеклах. Пешеходы, расхаживающие по тротуарам в кожаных комбинезонах, которые выглядят так, словно их сняли прямо с Майкла Джексона. Яркий, залитый солнцем городской пейзаж, который так сильно отличается от плотных, грязных серых тонов Либерти-Сити, и который расположен на вершине захудалого подбрюшья резни бензопилой, картельного хаоса, кокаина и дешевой порнографии. Пастельные штаны, усаженные пальмами улицы, пульсирующий саундтрек – все это в унисон сделало Vice City волшебно захватывающей капсулой времени, не похожей ни на одну другую игру того времени и мало чем отличавшейся с тех пор.
Я видел утверждение, что невероятно успешный Vice City послужил основным катализатором последовавшей за этим приливной волны ностальгии по 80-м – эпицентра взрывной одержимости этим десятилетием, наполненным пастелью – но я не совсем согласен с этой теорией. Не поймите меня неправильно, Вайс-Сити был настоящим культурным гигантом – но я думаю, что его лучше рассматривать как важную часть гораздо более широкой картины. В конце концов, задняя часть альбома «Boogie Nights» 1997 года сильно опирается на начало 80-х, а «Свадебный певец» очень классно и успешно перенес нас обратно в 1985 год, когда он был выпущен в 1998 году. «200 сигарет» 1999 года, «Американский психопат» 2000 года и «Wet Hot American Summer» 2001 года также вернули нас в 80-е годы, предшествовавшие его выходу. Вайс-Сити. Ностальгия долгое время была мощной и прибыльной. В 90-х и 2000-х, если нас не переносило обратно в 80-е, то это были 70-е, через The Wonder Years, Dazed and Confused, 54, That ’70s Show и Detroit Rock City.
Нет: Rockstar не открыла для Vice City ретро-объектив и не изобрела ностальгию по 80-м. Однако все приведенные выше примеры — это фильмы или телешоу. Вайс Сити не является ни тем, ни другим. Vice City — это видеоигра, и мне, вероятно, не нужно объяснять вам, почему это отличает ее от других. Vice City был не просто окном в прошлое, в которое мы были вынуждены пассивно заглядывать в течение заранее определенного времени. Скорее, он стал живым, дышащим порталом в прошлое, который позволяет нам действительно исследовать, ощущать и населять давно закончившуюся эпоху.
Verdict
По сей день первые моменты GTA: Vice City остаются для меня одними из самых запоминающихся игровых событий за всю историю. Сев в свою первую машину, вы сразу же услышите безошибочную басовую партию Билли Джин Майкла Джексона. Это небольшой, но значимый момент, который мгновенно погружает вас в прошлое и кажется счастливой случайностью, но это не так – он был создан, чтобы всегда быть Билли Джин. Все это слышали. Или, по крайней мере, так оно и было до тех пор, пока последующие переиздания и ремастеры игры, к сожалению, не удалили его из саундтрека. В любом случае, с того момента я был полностью очарован Vice City. В 2026? я все еще не могу насытиться этим. Благодаря широкому разнообразию транспортных средств, оружия и миссий, набору узнаваемых голосов и непревзойденной атмосфере, Vice City, возможно, и отправился вспять во времени – но это был огромный шаг вперед для серии и одна из моих самых любимых игр на все времена.

Чтобы узнать больше о невероятной серии Grand Theft Auto, вы можете прочитать наши новые обзоры наследия Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto III, а в ближайшие месяцы выйдет еще больше.
Люк — старший редактор группы обзоров IGN. Вы можете найти его на Bluesky @mrlukereilly и задать ему разные вопросы.
Первоисточник: IGN