Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник в какой-то момент не исключает выхода GTA 6 на диске и настаивает, что это решение не связано с опасениями по поводу утечек

One Один из больших вопросов, последовавших за шокирующим решением не выпускать GTA 6 на диске при запуске, заключается в том, выпустит ли Rockstar ever дисковую версию игры. В новом интервью IGN Штраус Зельник, руководитель материнской компании Rockstar Take-Two, отказался исключать такую возможность. потребитель».
А в новом интервью IGN Зельник усилил свои комментарии инвестиционному сообществу, подтвердив, что более 90% продаж Take-Two являются цифровыми.
«Чтобы играть в видеоигры, вам необходимо подключиться сегодня», — добавил Зельник. «Так что все связаны. Так что это всего лишь вопрос наиболее эффективного способа передать титул в руки людей.»
Такова ситуация с выпуском GTA 6, но как насчет долгосрочной перспективы? Мы спросили Зельника, может ли он исключить возможность выхода GTA 6 на диске. Вот его ответ: «Я бы ничего не исключал на данном этапе игры. То, что мы объявили до сих пор, это то, что мы делаем в данный момент, но мы всегда открыты».
После того, как Rockstar еще в июне подтвердила ситуацию с отсутствием диска в GTA 6, некоторые задавались вопросом, было ли это отчасти связано с предотвращением утечек в преддверии запуска игры. Отсутствие физических дисков с игровыми данными поможет сохранить почти патологическую секретность Rockstar», — заявили в компании. Риз Эллиот, руководитель отдела анализа рынка в Alinea Analytics, рассказал тогда IGN. Это также гарантировало, что игровые данные разблокируются только при запуске, что означает отсутствие вредных ранних утечек из копий, «потерянных в кузове грузовика». Перед запуском GTA 6 уже произошла одна крупная утечка, и, учитывая, что фанаты внимательно изучают каждую крупицу информации об игре, легко понять, почему Rockstar хотела бы сохранить контроль над каждой мельчайшей деталью.
Однако в беседе с IGN сегодня Зельник отрицал, что безопасность имеет какое-либо отношение к этому решению. «Нет», — ответил Зельник, когда его спросили, учитывается ли обеспокоенность по поводу возможной утечки GTA 6, если она будет выпущена на диске, каким-либо образом во взглядах Take-Two. петиции и множество публикаций в социальных сетях PlayStation с выражением обеспокоенности по поводу сохранности видеоигр и владения ими — даже затмевает выпуск новых игр, которые не имеют ничего общего с тем, что происходит в Sony. Между тем, сторонники физических носителей призвали геймеров бойкотировать PlayStation на неделю в августе, чтобы дать понять Sony, что ее решение прекратить использование дисков 2028 года неприемлемо. Жалобы поступали и от других групп. Например, Британская ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA) назвала решение Sony «триумфом корпоративного удобства над потребительским выбором».
На прошлой неделе Sony наконец нарушила молчание о своем решении прекратить выпуск дисков PlayStationсказать, что сейчас это не оказывает никакого влияния на ее бизнес и не видит никакого негативного влияния в будущем. Руководители настаивают на том, что Sony не передумает, одновременно признавая «сильные взгляды» со стороны сообщества видеоигр.
И в беседе с IGN Зельник предложил аналогичный ответ на негативную реакцию, выразив свою уверенность в том, что GTA 6, не выпущенная на диске, по сути, не нанесет Take-Two финансового ущерба. «Я, конечно, надеюсь, что негативного воздействия не будет, и я не ожидаю, что оно будет», — сказал он.
Зельник согласился с утверждением, что он видит будущее, когда физические диски просто полностью исчезнут («да, я так думаю»), но не хотел устанавливать для этого временные рамки. «Я действительно не смог бы догадаться», — сказал он. «И, несмотря на то, что они уйдут, некоторые из них все еще останутся, точно так же, как в музыкальном бизнесе все еще есть винил, но я не верю, что их будет много».
И, наконец, что касается проблемы с дисками GTA 6, Зельник дистанцировался от Take-Two от предположений о том, что на нее повлияло решение Sony прекратить выпуск дисков PlayStation с 2028 года, подчеркнув: «Мы хотели сделать то, что подходило для проекта». data-value=»gta-6-ultimate-edition-screenshots» data-type=»slug» data-caption=»»>
Когда Sony объявила о своем решении, она заявила, что просто следует потребительским тенденциям. «В ответ на изменение тенденций потребительских предпочтений новые игры будут выпускаться в PlayStation Store и розничных магазинах только в цифровых форматах», — сказал Сид Шуман, старший директор Sony Interactive Entertainment Content Communications, в сообщении в PlayStation Blog.
Последние финансовые отчеты Sony показывают, что коэффициент цифровой загрузки полного игрового программного обеспечения на PS4 и PS5 составляет 82%. Подтверждая эту тенденцию, Мэт Пискателла, старший директор и советник по индустрии видеоигр в Circana, недавно сказал, что только семь видеоигр для PlayStation в этом году в США было продано тиражом более 100 000 физических единиц. Только две видеоигры для PlayStation продали в США более 10 000 физических единиц за неделю, закончившуюся 11 июля.
Для Sony переход на полностью цифровой формат новых игр принесет ей больше денег с каждой продажи, в то время как ожидается, что продажи консолей резко упадут из-за их растущей стоимости. Для собственной игры для PlayStation, такой как The Last of Us, Sony будет удерживать только около 65% денег от физической копии, около 30% пойдет продавцу и еще примерно 5% — на производственные затраты. Между тем, за физическую копию сторонней игры, такой как Call of Duty, выпущенную Activision, Sony получит лицензионный сбор, вероятно, около 15%.
Однако за скачивания прибыль намного выше. За игру стороннего производителя, продаваемую через собственный магазин Sony PlayStation Store, компания, очевидно, оставляет себе 100% дохода. Тем временем для сторонних игр, таких как Call of Duty, Sony сохраняет 30% скидку (то есть примерно 21 доллар за игру стоимостью 70 долларов). трейлер.
Фото Стивена Фердмана/Getty Images.
Уэсли — директор отдела новостей на ИГН. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.
Первоисточник: IGN