Skip to content
Публикации • 28.08.2026

«Это шаг вперед во всех отношениях» — эксклюзивное интервью о GTA 6

Весь мир сходит с ума по мере приближения ноябрьской даты выхода Grand Theft Auto 6, отчаянно нуждаясь даже в мельчайших деталях. Между тем Роб Нельсон, руководитель совместной студии Rockstar North, — человек, которому очень долгое время приходилось хранить все эти детали в секрете.

Наконец, когда я сел в его офис в шотландской столице Эдинбурге, чтобы дать эксклюзивное интервью IGN, он впервые смог раскрыть некоторые из секретов GTA 6.

"Я думаю, что задача для нас в этой игре такая же, как и в любой новой для нас игре, — говорит Нельсон. — Как нам развиваться и опираться на хорошие вещи, которые мы сделали раньше, всеми способами, которыми эти вещи должны развиваться, но в то же время гарантировать, что в игре по-прежнему есть все, что заставляло предыдущие игры этой серии находить отклик у людей?"

Ответ, по-видимому, по большей части (если не по большей части) заключается в создании целого мира, в котором игроки смогут проводить осмысленное время, участвуя в деятельности, выходящей за рамки простого выполнения побочных квестов за деньги или попыток повысить статистику для прохождения основной истории. Сеттинг Леониды требует, чтобы игрок его исследовал и испытал.

"Игра такая большая, что я не знаю, есть ли в команде кто-нибудь, кто знает все о ней," говорит он.

Заводить друзей (или нет) в Леониде

Пока мы говорим, Нельсон одновременно выполняет несколько задач, играя в часть Grand Theft Auto 6, которая станет прекрасным подтверждением его точки зрения. Здесь полно неигровых персонажей, движение по улицам и возможности для хаоса на каждом шагу. А эти люди на тротуарах? Они готовы устроить любой хаос.

"В Red Dead Redemption 2 мы продвинули взаимодействие с неигровыми персонажами настолько далеко, насколько это было возможно, в этой игре мы продвинулись гораздо дальше», — объясняет он. «Команда проделала невероятную работу по созданию всех этих сумасшедших диалогов, и вы можете стоять там и слушать их, но мы попытались найти баланс, при котором, если вы стоите слишком близко к группе, они должны заметить, что ты подслушиваешь."

"Итак, если вы стоите там и пытаетесь все это слушать, они часто оборачиваются, замечают вас и говорят: «Ой, эй, могу я тебе помочь?». Или если вы следуете за людьми слишком долго и слишком близко, чтобы они могли вас услышать, они скажут: «О, эй». Тогда они могут быть агрессивными или просто захотеть уйти от вас. Когда мы впервые реализовали эти идеи еще в Red Dead Redemption 2, мы подумали, что если сможем заставить их работать в более малонаселенном мире, мы представим, как это может ощущаться в современном мире в масштабе. Так что это была одна из страшных, но очень стоящих и веселых задач, которые мы взяли на себя в этой игре."

По словам Нельсона, огромное количество времени, исследований и работы было потрачено на заселение мира и стилизацию неигровых персонажей так, чтобы каждая часть мира ощущалась отдельно. У Rockstar даже была команда в Лос-Анджелесе, занимающаяся исключительно диалогами с NPC, и именно поэтому вы получаете такие жемчужины GTA, как «вы можете использовать мои яйца как боксерскую грушу»; и «Я могу пописать на тебя, если ты мне заплатишь».

Эволюция мировых NPC выходит за рамки подшучивания, одевания и ограблений за 5 долларов. Это одно из мест, где становится ясно, что разработка Red Dead Redemption 2 оказала значительное влияние на GTA 6.

«Эта система взаимодействия с NPC вернулась и развилась из Red Dead Redemption 2, — говорит Нельсон. — Раньше у нас были системы, в которых вы могли разговаривать с NPC, в Red Dead Redemption 1 и GTA 5 были базовые системы взаимодействия, но взаимодействия были очень простыми. Но в Red Dead Redemption 2 мы наконец смогли реализовать возможность взаимодействия с неигровыми персонажами как более детальную систему».

Он конкретно ссылается на использование левого триггера, который когда-то был бинарной системой, и на то, как команде пришлось адаптироваться, чтобы обеспечить более тонкий подход использования триггера как способа взаимодействия с миром, не вытаскивая оружие. Та же самая система и весь опыт, связанный с ней, нашли свое отражение в GTA 6.

"Нам нужно проделать очень много работы над дизайном, поведением кода, анимацией и написанием, чтобы получить эти

взаимодействия, чтобы чувствовать себя правдоподобно», " он говорит. «Теперь всем во всех этих командах – технических командах, командах анимации, командах дизайнеров, командах сценаристов – необходимо в каком-то смысле изучать человеческое поведение. Вы наблюдаете за тем, как люди ведут себя в окружающем мире, и изучаете начало и конец разговора, проходя мимо двух людей."

GTA 6 на IGN: All Our Exclusive Stories

  • Мы посетили Rockstar North, чтобы посмотреть GTA 6, и пришли далеко серьезно впечатлен живой демонстрацией геймплея. 30-минутная игровая сессия продемонстрировала Grand Theft Auto с огромным акцентом на мельчайшие детали, которые делают открытый мир реальным.
  • Мы поговорили с Робом Нельсоном, главой совместной студии Rockstar North, чтобы узнать о том, как GTA 6 развивает почти 30-летнее наследие серии: «Это шаг вперед во всех отношениях».
  • В обеих новинках Видео «Extended Look» и демонстрационная сессия, которую мы видели на Rockstar, мы узнали много новых деталей игрового процесса.
  • GTA 6 представит «Очень большую карту», на которой находится самый сложный мир игры. ли>В этом мире присутствует тот же стиль сатирического юмора, которым исторически известна GTA, но Rockstar признает, что им нужно быть «осторожными» со своими шутками.
  • Разработчик рассмотрел четырех главных героев для GTA 6, прежде чем остановиться на преступной паре.
  • Романтика Джейсона и Люсии в стиле Бонни и Клайда необязательна, и в нее можно играть скорее как в платоническом партнерстве.
  • Более десяти лет ожиданий Rockstar «нервничают» из-за давления, связанного с выпуском .

в>

Криминология, стиль GTA

Эта детализация и специфика, которые она обеспечивает, поддерживаются новой системой «Профили преступников», духовной преемницей системы чести Red Dead Redemption 2. Хотя он динамически меняется в зависимости от действий, которые в целом можно считать «хорошими» или «плохими», ваш профиль не предназначен для того, чтобы побудить вас быть идеальным гражданином. В конце концов, это игра о том, как весело может быть нарушать закон, но только от вас зависит, насколько злобно и жестоко вы хотите проявить в этом отношении.

"Насколько это возможно, мы старались разработать игру так, чтобы у вас были варианты, — объясняет Нельсон. — Ситуация может обостриться довольно быстро, если вы этого хотите, или люди, которые не хотят эскалации, могут попытаться избежать этого. Это не всегда возможно. На мой взгляд, это подтверждает повествование.

"Это история о паре, которая находится в бегах. Мы постарались, чтобы системы и дизайн поддерживали наше повествование, когда и где это возможно. Это означает, что если вы нападаете и убегаете, совершаете преступление и убегаете, попадаете в беду и уходите до того, как туда доберутся полицейские, и вы не начинаете стрелять в людей, не начинайте эскалацию – что вы абсолютно можете сделать, если хотите – но если вы этого не сделаете, с вами, как правило, все будет в порядке».

Нельсон говорит, что команда начала экспериментировать с идеей, что Вы не единственный опасный человек в мире в Red Dead Redemption 2. На его беззаконных границах вы можете подвергнуться нападению бродячих банд или затеять драки с людьми на тропах. GTA 6 встраивает в эти варианты новые слои.

«Итак, если вы делаете на задании то, что от вас требуется, или вы грабите места, или кто-то приходит и возится с вами, и вам приходится иметь дело с ними, избивая их или что-то в этом роде, — это все честная игра», — объясняет Нельсон. — «Когда вы постоянно выходите за рамки того, что необходимо, или вы постоянно делаете совершенно ненужные вещи, вы можете начать влиять на свой криминальный профиль в определенном направление."

"Может быть, вас это волнует как игрока, а может быть, и нет. Не существует правильного или неправильного способа играть в эту игру. Для нас это очень интересная концепция. В предыдущих играх вы были значительно сильнее в мире по сравнению со всеми остальными, за исключением полицейских, что может быть весело, но я не думаю, что это так весело, как иметь мир, где могут быть другие люди, у которых есть свои собственные импульсы и действуют на вас. Вы по-прежнему сильны и способны, но вы не единственный, кто способен на насилие, или единственный, у кого есть оружие, или единственный сумасшедший. Это делает мир гораздо более непредсказуемым и интересным."

Разыскивается и разыскивается

Эта новая система существует наряду с культовыми уровнями розыска и риском быть разыскиваемым. Опять же, к этим системам добавилась еще большая сложность, но те же острые ощущения от уклонения от полицейских вертолетов, бегства от хаоса на спортивных машинах и попадания во все более и более серьезные неприятности на каждом шагу все еще живы и здоровы.

"Система розыска в GTA 6 требует, чтобы кто-то стал свидетелем преступления, или необходимо включить сигнализацию, чтобы о нем было сообщено в правоохранительные органы," объясняет Нельсон. "От одной звезды уйти будет несложно. По этим маленьким значкам на экране вы можете видеть, что полиция знает, на чем мы едем, поэтому нам следует просто выпрыгнуть из машины. Они также знают, что мы пара. Вы можете расстаться, и это также поможет снизить отношение к вам полиции».

То же самое касается пересадки на другой автомобиль во время погони или даже просто переодевания и надевания бейсболки. Однако ключом к бегству не всегда будет быстрая машина; оживленные дороги наиболее застроенных районов Леониды означают, что иногда лучше всего бежать пешком.

"Мы вложили много усилий в то, как вы можете перемещаться по миру, стараясь сделать все как можно более плавным, чтобы по-настоящему поощрять такой тип игрового процесса, в котором вы бежите и выходите из машины, прыгаете и взбираетесь на заборы. Если вы получили три звезды в городе, иногда может быть сложно уехать на автомобиле, если только это не очень быстрый автомобиль или спортивный мотоцикл. Обычно лучший вариант — уйти с улицы и пойти пешком в переулки."

У вас быстрая машина…

Один из многих способов устроить неприятности — это титульный Grand Theft Auto, и это по-прежнему основная часть действия. Геймплей, который мы видели, включал в себя проникновение на полицейскую штрафную стоянку в поисках конкретной спортивной машины, которую запросил квестодатель. Поскольку это более дорогой автомобиль, он также позволил Нельсону объяснить некоторые изменения, которые Rockstar внесла в процесс улучшения автомобилей.

«Мы добавили несколько уровней стратификации в транспортные средства, — говорит он. — Раньше вы могли просто нажать треугольник, чтобы автоматически подключиться к сети, украсть любую машину, которую вы хотели, и взлететь. Мы чувствовали, что это оставляет игрокам много потенциальных возможностей для игрового процесса с точки зрения развития и принятия решений», — сказал он. — сказал он. "Итак, теперь вы начинаете игру, и есть определенные припаркованные автомобили, которые недоступны для вас, пока вы не продвинетесь немного дальше по сюжету и не приобретете определенные инструменты, чтобы попасть в них, но вы всегда можете угнать любого водителя, которого увидите."

«Теперь у нас также есть этот сканер как часть телефона», — говорит Нельсон. Судя по беглому взгляду, который мы увидели в демо-версии игрового процесса, это, кажется, приложение под названием Waink. Сканирование автомобиля с помощью Waink выдаст ряд фактов. «Например, он сообщает мне, что эта машина заперта, у нее есть сигнализация и нет трекера. Он также сообщает мне, сколько это будет стоить, если я пойду отвезти его в Pay n’ Spray или специализированный автомобильный забор, и сколько мне будет стоить зарегистрировать его на себя. Так, например, для этой машины нужен клонатор ключей. Этой другой машине просто понадобится Slim Jim. Поэтому мы добавили множество забавных маленьких инструментов или механик, необходимых для выполнения этих ранее бинарных действий."

Множественный выбор

В конечном счете, все сводится к выбору. Rockstar создала романтику, историю и богатый и захватывающий мир, но что вы с ними будете делать, зависит от вас.

«Мы всегда пытаемся найти баланс между свободой и рассказыванием историй», — сказал он. объясняет Нельсон. "Это вызов, и иногда, когда вы пытаетесь создать конкретное или, надеюсь, убедительное повествование, повествовательный аспект иногда действительно должен иметь приоритет – по крайней мере, для нас. Чтобы продвигать повествование правдоподобно, вам нужно попасть в эти ритмы, и поэтому в таких случаях мы должны как бы направлять процесс. Но в этой игре мы приложили очень сознательные усилия, чтобы открыть вещи там, где это возможно, без ущерба для качества игрового процесса."

Конечно, это означает, что все не всегда пойдет по плану, независимо от того, являетесь ли вы игроком, запускающим игру в ноябре, или самим Нельсоном, который был впустую из-за того, что машина сбила его, когда он пытался убежать от полицейские.

«Мы очень воодушевлены тем, что сейчас происходит в открытом мире, тем, как он реагирует на вас и системы, которые мы работаем вместе. Сейчас, когда вы путешествуете по миру, у нас довольно часто происходит множество новых естественных вещей. Для меня это было действительно неожиданно, когда мы проезжали мимо автостоянки, и Джейсон предложил нам выполнить эту работу – я сам еще не слышал от него этого диалога. И это сработало — я собирался в ломбард, затем Джейсон сказал: «Не пойти ли нам сделать это?», когда мы проезжали мимо, и я передумал.

"И одна из самых крутых вещей в GTA 6 — это то, насколько весело может быть с партнером, — продолжает Нельсон. — Вы видели это в [видео с расширенным обзором], и это будет интересно посмотрим, подхватят ли люди это. Потому что, да, видео демонстрирует три довольно насыщенные действиями миссии, перемежающиеся множеством других вещей, которые вы можете сделать, но всего в одном небольшом эпизоде мы показываем пару ограблений, что представляет собой огромное количество того, что вы можете и нужно делать в этой игре между сюжетными миссиями."

Heart ударысильные>ч2>

Это еще одно большое изменение в GTA 6. Раньше вы могли переключаться между несколькими главными героями в игре GTA, но на этот раз вы можете переключаться между Джейсоном и Люсией и развивать их отношения как отдельную единицу.

"Существует система, которая отслеживает, какой вы преступник. А еще есть система взаимоотношений, — объясняет Нельсон. — Они отдельные. Вы управляете отношениями так же, как вы, надеюсь, развиваете любые отношения, а именно проводя время вместе. Итак, находясь в открытом мире и вместе исследуя его или занимаясь чем-то вместе, играя в бильярд, мини-гольф или катаясь на каяках; нормальный кусок жизни, вещи. Или вместе грабить магазины, вместе грабить банки. Как бы игроки ни хотели проводить это время вместе, это окажет положительное влияние на отношения."

Когда вы находитесь в мире в одиночку, вы можете оставаться на связи со своим партнером с помощью текстовых сообщений, заходить к нему, чтобы пожелать спокойной ночи или попросить его прийти и встретиться с вами. По словам Нельсона, здесь есть вся драма, которую можно ожидать от истории Grand Theft Auto, но в основе ее лежат очень аутентичные отношения.

"Что касается отношений, мы начинаем с того, что Джейсон и Люсия хотят попробовать, но простого совместного прохождения сюжета и выполнения миссий может быть недостаточно, чтобы сохранить их вместе, — предупреждает Нельсон. — Вам придется держать их вместе, проводя немного времени вместе в открытом мире, и затем, надеюсь, это укрепит вашу связь с ними и увеличит ваш вклад в их историю». — сказал Нельсон.

Хотя отношения Джейсона и Люсии выходят за рамки истории и затрагивают механические системы GTA, он также отметил, что вы можете решить не работать над своими отношениями, не оказывая негативного влияния на игровой процесс.

«Повествование построено таким образом, что обстоятельства, в которых они оказались, требуют от них оставаться вместе на протяжении большей части истории и работать вместе. По крайней мере, они преодолеют большинство вещей как соучастники преступления, — объясняет Нельсон. — Я не хочу говорить об этом слишком много, потому что не хочу ничего спойлерить. Это действительно добавляет вещам неотразимый элемент, и это одна из причин, по которой мы хотели подойти к такой истории, потому что для нас она совершенно другая. Можем ли мы привнести в GTA какой-то эмоциональный резонанс для людей, если они захотят участвовать в ней? Можем ли мы также предоставить механизмы, позволяющие людям просто отказаться от нее, если они им не интересны? Если они чувствуют, что «Я не хочу отношений в этой ситуации?» Вот что мы собираемся выяснить. Это не то, что мы хотим навязывать игрокам."

И хотя вас почти наверняка привлечет тот или иной персонаж — мне нравится крутой характер Люсии, но, возможно, вас больше привлечет золотистый ретривер Джейсона с энергией оружия — Rockstar приложила сознательные усилия чтобы убедиться, что у него нет фаворитов, когда дело касается персонажей.

«По мере развития повествования мы сознательно стараемся сделать так, чтобы у игроков было достаточно времени с каждым персонажем. После работы над GTA 5 мы говорили о разных идеях: нужно ли нам делать больше персонажей? Как мы будем следить за тремя персонажами? Теперь это четыре персонажа? Но мы беспокоились о том, чтобы уменьшить количество времени, проводимого игроком с каждым из них, и, следовательно, связь игрока с этими персонажами. Поэтому мы решили сделать шаг в этом направлении отношений двух персонажей.

«Но тогда возник вопрос: 'Как заставить игроков почувствовать: «Я люблю их обоих?» Химия — это общеизвестно трудная вещь в любом виде развлечений. Либо персонажи и актеры, которые их воплощают, либо есть, либо нет. Все участники работали над этим довольно усердно. Я думаю, у нас это есть. Я думаю, у нас есть внутри нашей команды достаточно внутренней реакции, чтобы они чувствовали себя прекрасно по отдельности и вместе."

World, знакомьтесь с GTA 6

Я встретился с Нельсоном за месяц до выхода нового видео «Extended Look», которое на данный момент дало всем нам самое лучшее представление об игре, поэтому мне пришлось спросить, на что Rockstar надеется от фанатов и какое давление испытывает команда после того, как вызывала столько ожиданий в течение столь долгого времени.

"Я стараюсь не думать об этом. Вы об этом знаете, конечно. Но я думаю, что нам просто нужно попытаться создать что-то, что, по нашему мнению, будет инновационным по сравнению с тем, что мы делали раньше, развивая это, но при этом оставляя ощущение знакомым», — сказал он. — сказал он.

«Столько давления, которое мы ощущаем извне, я не думаю, что оно может сравниться с давлением, которое мы оказываем на себя как команду. Все хотят, чтобы все было идеально. Мы нервничаем! Конечно, нервничаю, но в то же время с нетерпением жду, как люди отреагируют на это видео, а затем и на игру. Для нас это определенно шаг вперед во всех отношениях – и по размеру мира, и по тому, насколько он глубок. Это немного шокирует, когда вы попадаете туда и видите плотность движения, плотность населения и точность их ответов вам."

Это послание, которое я вынес из интервью и то, что я увидел. Игроки будут в шоке. Шокирован, как если бы вы узнали, что ваша домашняя собака также может предсказать результаты лотереи. Потрясен, как если бы узнал, что ты на самом деле потомок богатого парня из Будапешта, который умер и назвал тебя в своем завещании. Хотя Нельсон говорит, что «это по-прежнему очень похоже на Grand Theft Auto», все дополнения и изменения, которые я видел, делают его новым эталоном для опыта открытого мира.

"В Red Dead Redemption 2 есть совершенно другой мир," Нельсон говорит: «GTA 6 очень похожа на это. Вы неожиданно обнаружите множество вещей, к которым мы не обязательно направим вас с помощью целей, меток или значков на карте. Если вы потратите немного времени на исследование, вы будете вознаграждены – очень много."

Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября.

Rachel Вебер — руководитель отдела редакционного развития IGN и представитель поколения миллениалов. Она была профессиональным ботаником с 2006 года, когда начала работать в официальном журнале PlayStation Magazine в Великобритании, и с тех пор работала в GamesIndustry.Biz, Rolling Stone и GamesRadar. Она любит ужасы, фильмы ужасов, игры ужасов, Red Dead Redemption 2 и своих парней из Love и Deepspace. эм>

секция>

Первоисточник: IGN