«Это большая карта, очень большая карта»: GTA 6 — самый сложный мир Rockstar

Когда дело доходит до игр с открытым миром, особенно от Rockstar, одним из самых больших вопросов всегда является «насколько велика карта?». Что ж, когда дело доходит до GTA 6, теперь у нас есть ответ. Примерно так.
Основные сюжеты игр Rockstar и напыщенные миссии, из которых они состоят, всегда составляют огромную часть привлекательности этих событий, которые теперь случаются раз в поколение, но после того, как эти истории закончатся, всегда есть чем заняться. Как и в случае с Red Dead Redemption 2 2018 года, GTA 6 не будет отличаться.
«В Red Dead Redemption 2 есть совершенно другой мир, да. GTA 6 очень похожа на него», — рассказал IGN в эксклюзивном интервью Роб Нельсон, руководитель совместной студии Rockstar North. «Есть много вещей, которые вы обнаруживаете внезапно, и к которым мы не обязательно направляем вас с помощью целей, отметок или значков на карте. Если вы потратите немного времени и исследуете, вы будете вознаграждены — очень много. Это большая карта, очень большая карта.»
Однако создание такой большой игровой площадки для игры требует огромного количества времени и усилий, а также инструментов для ее создания. Именно здесь проявляется мощь консолей текущего поколения: Rockstar теперь может пойти дальше, чем Red Dead Redemption 2, когда он был запущен на PS4 и Xbox One.
«Я думаю, что с Red Dead Redemption 2 у нас наконец-то появилась команда и технологии, а затем мы нашли время, необходимое для того, чтобы продвинуть идею создания полностью реализованного, последовательного мира дальше, чем когда-либо», — объясняет Нельсон. «В этой игре мы нашли время, необходимое для того, чтобы воспользоваться преимуществами оборудования этого поколения, чтобы максимизировать качество населения, дизайна и игрового процесса нашего открытого мира, чтобы, когда вы ехали туда-сюда в игре, вы постоянно отвлекались и тянулись в разных направлениях. И тогда вы действительно могли заблудиться как персонаж в этом месте. Именно тогда, по моему мнению, эти игры могут показаться волшебными и создавать ощущение удивления, что мир жив — и вы испытываете небольшую дрожь от «Что такое?» Происходящее?’
GTA 6 является продолжением усилий нашей команды в этом направлении – мы делаем все возможное, чтобы создать самый большой, самый глубокий, самый густонаселенный и сложный мир, который мы когда-либо строили, чтобы люди могли в нем заблудиться.
Одним из наиболее заметных улучшений мира Леониды по сравнению с предыдущими локациями Grand Theft Auto станет люди, которые населяют. Благодаря возможностям современных консолей можно будет увидеть гораздо больший уровень разнообразия, когда речь заходит о формах тел, росте и способах передвижения по Вайс-Сити и его окрестностям.
«Одна из самых крутых особенностей этой игры, разрабатываемой с нуля на оборудовании этого поколения, — это использование всей памяти, которая есть на новейших консолях, в сочетании с опытом наших команд, делавшим это вместе в течение столь долгого времени», — говорит Нельсон.
«У неигровых персонажей больше различий в росте и форме тела, чем когда-либо прежде. У нас никогда не могло быть такого разнообразия раньше, потому что разные типы телосложений должны были использовать общие наборы анимаций. Таким образом, если бы у вас была одна и та же анимация для человека ростом 5 футов 6 дюймов и человека ростом 6 футов 2 дюйма, они не выстраивались бы в линию, если они сражаются или сидят в машинах — в основном любые взаимодействия друг с другом или с окружающей средой. Но в этой игре команда разработала систему, в которой они теперь перенацеливают эти анимации на лету. Теперь у нас есть огромное разнообразие высот и форм, и все это работает вместе благодаря тому, что удалось сделать этой команде». серьезно впечатлен живой демонстрацией геймплея. 30-минутная игровая сессия продемонстрировала Grand Theft Auto с огромным акцентом на мельчайшие детали, которые делают открытый мир реальным.
Саймон Карди — старший редактор IGN, которого в основном можно встретить слоняющимся по играм с открытым миром, увлекающимся корейским кино или отчаявшимся от государства «Тоттенхэм Хотспур» и «Нью-Йорк Джетс». Следуйте за ним на Bluesky по адресу @cardy.bsky.social.
Первоисточник: IGN