Энтузиаст-одиночка переписал Grand Theft Auto: Vice City под VR-шлемы — за руль в ней теперь хватаются по-настоящему
Сесть в машину и физически схватиться за руль обеими руками, посигналить, дёрнуть ручку газа на мотоцикле, наклониться в повороте — так выглядит поездка по Вайс-Сити в моде Vice City VR. Разработчик у проекта один, и известен он только по нику в Discord, а результат его работы больше похож на студийный ремастер, чем на любительскую переделку игры 2003 года.



Все предложения от 1624 ₽
Ключевое отличие от привычных VR-модов в том, что это не универсальная обёртка поверх старого исполняемого файла. Vice City VR собрана на реверс-инженерном коде reVC и открытой реализации RenderWare под названием librw, причём графический конвейер игры заменён целиком: Direct3D 12, единый стереопроход на оба глаза, фовеальный рендеринг через переменную частоту затенения, поддержка технологий сглаживания DLAA и FSR 2. При этом оригинальные миссии, данные и сама структура игры остаются нетронутыми — сборка не содержит файлов Grand Theft Auto: Vice City, и для запуска понадобится легально купленная PC-версия.

Отдельная работа проделана по оружию. Стволы держат одной или двумя руками с запомненной точкой второго хвата, перебрасывают между руками броском на лету, достают из кобур на поясе и груди. Драка идёт настоящими ударами: кулаком, битой, лезвием, бензопилой. Гранаты и коктейли Молотова бросают с подсказкой траектории, а детонатор для радиоуправляемой взрывчатки просто появляется в свободной руке. Оптический прицел работает, если поднести оружие к глазу, — то же самое с фотоаппаратом из миссий. Ручная перезарядка с физической вставкой магазина в приёмник включается отдельно и пока охватывает только Colt .45, TEC-9, Uzi и Ingram.
Первоисточник: VGTimes