Игры в составе нет.

Первоисточник: DTF
Разработчики рассказали о создании мира игры.
Издание Game Informer опубликовало эксклюзивный материал по GTA VI. Журналисты взяли интервью у ключевых разработчиков из Rockstar, которые в том числе рассказали о системе погоды, создании Леониды и животном мире игры. Собрали главное.
Разработка GTA VI началась сразу после GTA V и RDR 2. Мы понимали, что у игроков высокие ожидания. Уровень новой игры — беспрецедентный, и мы относимся к этому соответствующим образом.
Мы искали способ превзойти эти ожидания — что-то, что могло резонировать с аудиторией. Это место оказалось естественным выбором.

В таких поездках мы пробуем всё: от ночных поездок по районам в сопровождении бывших офицеров до посещения ночных клубов и пляжей.




Мы постоянно оцениваем разнообразие ландшафтов, городов и их структур, достопримечательностей, прежде чем приступать к работе над дизайном и сценарием. Мы сокращаем список того, что будет уместно в рамках игры. Возможно, некоторых локаций из реального мира не будет в GTA VI, но всё, что появится в игре, полностью передаст атмосферу Флориды.



Мы переработали нашу систему погоды, чтобы сделать всё локальным и устойчивым. Мы хотели, чтобы мир ощущался динамически цельным и масштабным. В GTA VI появятся полностью динамические облака, которые будут двигаться по всей карте, меняя погодные условия: от ясного неба до головокружительных кучево-дождевых облаков с молниями, которые жители Флориды видят большую часть лета и осени.




Релиз GTA VI состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Ранее Rockstar представила коллекционное издание игры.