Джейсон и Люсия будут потеть в зависимости от физической активности
Среди множества детально проработанных систем GTA 6 есть одна, которая выделяется особой реалистичностью. По словам Шрайера, в игре работает специальная механика потоотделения:
«Мне сказали, что в игре есть специальная система, благодаря которой Люсия, Джейсон или кто-либо ещё будут потеть в зависимости от прилагаемых усилий. Если они будут очень энергично танцевать в ночном клубе, они будут потеть больше, чем если бы не танцевали. Это показывает, насколько детально проработана игра».
Шрайер подтвердил, что изначально GTA 6 планировалась как более масштабный проект с открытым миром, охватывающим Северную и Южную Америку. Однако в процессе разработки масштаб был сокращён. Несмотря на это, игра по-прежнему создаётся с уровнем детализации, редко встречающимся даже в крупнейших AAA-проектах. Отчасти именно поэтому релиз неоднократно откладывался — к большому разочарованию генерального директора Take-Two Штрауса Зельника.
Пот — лишь один из примеров. В GTA 6 также реализованы:
- механика набора веса персонажами;
- динамическая погода;
- невероятно детализированные животные, включая игуану, чья проработка чешуек уже стала предметом обсуждения в сообществе.
Совокупность всех этих систем призвана создать один из самых захватывающих и правдоподобных открытых миров в истории игр. Это высокая планка для любого разработчика, но Rockstar, похоже, вполне устраивает такой уровень ожиданий.
Первоисточник: Playground