Действия GTA 6 могут происходить в Вайс-Сити, но у нее есть амбиции Сан-Андреаса
Возвращение в Вайс-Сити назревало уже давно. И, судя по тому, что мы видели о GTA 6, она, по крайней мере частично, будет ощущаться как возвращение домой для тех из нас, кто присутствовал на культовом трибьюте Rockstar для PS2 Scarface. 1980-е, возможно, сейчас так далеко позади, что наши новые главные герои даже не были живы, чтобы их увидеть, но на улицах города все еще есть отголоски синтвейв-десятилетия: ретро Grotti Cheetah, освещенные неоновым светом отели с видом на променад, Фил Кэссиди, торгующий смертоносными товарами, и некое поместье Версетти. Понятно, что Rockstar намерена провести хотя бы немного времени, наслаждаясь нашей ностальгией по Vice City.
Но хотя действие происходит в самом аморальном мегаполисе Леониды, то, что мы видели до сих пор в отношении амбиций GTA 6, предполагает, что в конечном итоге она может больше походить на преемника San Andreas 2004 года, чем на Vice City, по крайней мере, в одном очень конкретном смысле. Во время демонстрации игрового процесса в студии Rockstar в Эдинбурге мы заметили кое-что очень интересное: GTA 6 отслеживает множество статистических данных для двух главных героев, включая рост, вес, сон, питание, калории, форму, мышцы, жир и силу.
Руководитель студии Rockstar North, Роб Нельсон, мало что рассказал нам об этой статистике, но он дал нам небольшое представление о том, как она влияет на общий дизайн GTA 6. «Питание оказывает весьма существенное влияние на ваше здоровье», — сказал он. «Вы получите довольно существенный положительный эффект, так что это может быть полезно». Он также подтвердил, что переедание приведет к набору веса Джейсона и Люсии.

«У нас есть тренажерные залы, куда вы можете пойти и потренироваться, чтобы повысить уровень мышечной массы и силы», — добавил Нельсон. «Вы можете пойти в спортзал вместе с Джейсоном и Люсией. Очевидно, вы можете пойти в спортзал в одиночку, но если вы пойдете вместе, они оба начнут тренироваться, и вы сможете получить 2-к-одному, чтобы управлять их статистикой.»
Мы еще многого не знаем о системе статистики персонажей GTA 6. Но что я могу сказать, так это то, что существует четкая связь между ними и атрибутами стиля RPG, которые буквально сформировали главного героя San Andreas, CJ.
Выпущенная всего через два года после Vice City, San Andreas каким-то образом была астрономически более продвинутой, чем ее предшественница, несмотря на то, что работала на том же оборудовании. Последняя основная версия GTA от Rockstar эпохи PS2 представляла собой не цифровую площадку для совершения воображаемых преступлений, а тщательно созданную симуляцию реальности. В то время это было беспрецедентно: NPC комментировали вашу внешность, машину или даже запах пугающе достоверными шутками; банды активно нападали, захватывали и впоследствии теряли территорию; все 212 машин имели свою индивидуальную физику и управляемость. Однако наиболее выдающимися из этих многочисленных идей в стиле симулятора были шкалы, которые измеряли ключевые атрибуты Си-Джея: уважение, выносливость, мускулы, жир и сексуальная привлекательность. through.
Более важным было то, как ваши решения влияли на эту статистику. Съешьте слишком много гамбургеров, и CJ станет толстым, что нанесет вред его здоровью и скорости бега. Посвятите время поднятию тяжестей, и его мышцы станут более четкими, а удары — более смертоносными. Подтолкните себя на беговой дорожке, и его выносливость увеличится. Носите стильную одежду и улучшайте свой внешний вид, и тогда женщин будет легче добиваться.
Эти атрибуты в стиле ролевой игры вызвали некоторые споры еще в 2004 году. Зачем вам выполнять все эти быстрые события в тренажерном зале, когда вы можете выполнять миссии ? Почему вам нужно следить за своим весом в игре, которая должна быть эскапистской фантазией ? Неудивительно, что их исключили из Grand Theft Auto 4 и 5. Но 14 лет спустя они незаметно нашли свое отражение в Red Dead Redemption 2, которая увидела Rockstar возвращается к своим амбициям по созданию открытого мира, основанного на симуляции. Избыточный или недостаточный вес повлиял на здоровье Артура Моргана, из-за чего ему было труднее оправиться от ран и восстановить выносливость. В мире, где употребление пищи является основным источником восстановления здоровья, поддержание сбалансированной диеты является одной из самых необычных задач RDR 2. И теперь похоже, что аналогичный уровень симуляции здоровья будет частью Grand Theft Auto 6.
Как и СиДжей и Артур Морган, похоже, что Люсия и Джейсон — персонажи, созданные в результате действий, через которые вы им пришлось пройти. Во время демонстрации игрового процесса мы увидели, что при беге иногда на экране появляется всплывающее окно «кардио-тренировка». Еда также была отмечена сердечком или молнией — теми же значками, которые использовались для систем здоровья и выносливости в RDR 2. Поскольку меню отслеживает количество калорий, жира и мышц, весьма вероятно, что физическая форма наших персонажей будет определяться тем, что мы кладем им в рот, и физическими движениями, которые мы диктуем.
Глядя на то, как Red Dead и San Andreas обрабатывают свои соответствующие атрибуты, мы можем догадаться, что эта статистика говорит нам о GTA 6. Питание и калории указывают на то, что каждый продукт питания имеет определенное числовое значение, которое либо положительно, либо отрицательно влияет на характеристики вашего главного героя, и существует определенный уровень необходимого питания, чтобы оставаться в «пиковом» состоянии. Калории логически связаны с количеством жира, и поэтому кажется разумным ожидать, что вес, набранный в результате переедания, будет отражать калорийность пищи, которую мы выбираем.
Однако, хотя калории участвуют в наборе веса, они также имеют основополагающее значение для поддержания жизни и набора массы. Я предполагаю, что Rockstar не склоняется к жанру выживания для GTA, и поэтому вы, вероятно, не умрете от голода, если не будете есть, но я думаю, что есть все шансы, что вам придется есть, чтобы позволить вашим персонажам нарастить мышечную массу и силу в тренажерном зале – само включение этого указывает на возвращение мини-игр с упражнениями из Сан-Андреаса.
Наконец, статистика сна указывает на то, что нам вполне может потребоваться немного поспать, чтобы оставаться в хорошем состоянии. Возможно, как и в RDR 2, регулярный сон будет поддерживать пополнение наших ключевых характеристик (или их эквивалента в GTA) и позволит нам со временем восстанавливать здоровье и выносливость без необходимости искать восстанавливающие предметы.
Включать такого рода статистические симуляции в то, что, несомненно, станет самой массовой видеоигрой всех времен, — рискованное дело. Среднестатистический игрок GTA 6, скорее всего, даже не будет знать о наличии атрибутов своего персонажа, не говоря уже о том, что за ним отслеживаются и активно меняют свои аватары в мире. Раньше это имело неприятные последствия, и вполне вероятно, что статистика GTA 6 будет гораздо более сложной и тонкой, чем спорные характеристики San Andreas. Но, учитывая триумф беспрецедентной симуляции жизни на Диком Западе в Red Dead Redemption 2, мне не терпится увидеть, как Rockstar применила эти идеи к паре преступников, пытающихся заработать на жизнь в Вайс-Сити.
GTA 6 на IGN: All Our Exclusive Stories
- Мы посетили Rockstar North, чтобы посмотреть GTA 6, и ушли серьезно впечатлены живой демонстрацией геймплея. 30-минутная игровая сессия продемонстрировала Grand Theft Auto с огромным акцентом на мельчайшие детали, которые делают открытый мир реальным.
- Мы поговорили с Робом Нельсоном, главой совместной студии Rockstar North, чтобы узнать о том, как GTA 6 развивает почти 30-летнее наследие серии: «Это шаг вперед во всех отношениях».
- В обеих новинках Видео «Extended Look» и демонстрационная сессия, которую мы видели на Rockstar, мы узнали много новых деталей игрового процесса.
- GTA 6 представит «Очень большую карту», на которой находится самый сложный мир игры.
- Этот мир отличается тем же стилем сатирического юмора, которым исторически известна GTA, но Rockstar признает, что им следует быть «осторожными» со своими шутками.
- Разработчик рассмотрел четырех главных героев для GTA 6, прежде чем остановиться на преступной паре.
- Романтика Джейсона и Люсии в стиле Бонни и Клайда необязательна, и в нее можно играть скорее как в платоническом партнерстве.
- Более десяти лет ожиданий Rockstar «нервничают» из-за давления, связанного с выпуском .
- новая система уровней розыска усложняет полицейские погони в GTA 6.
- Угон автомобилей был значительно усовершенствован: роскошные автомобили оснащены усовершенствованными системами безопасности и электронными ключами, которые необходимо клонировать.
- Одна из главных новых идей GTA 6 — это динамическая романтическая система, которая позволяет вам влиять на связь Джейсона и Люсии посредством игровых действий.
- Статистика и атрибуты, такие как вес и мышцы, возвращаются впервые после GTA: San Andreas.
в>
Мэтт Перслоу — исполнительный редактор отдела функций IGN's. эм>
секция>
Первоисточник: IGN