Бывший разработчик Naughty Dog признался, что его пугает масштаб GTA 6
Мэтт Рэдфорд (Matt Radford), бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog, рассказал в интервью, что предпочитает короткие игры 50-часовым блокбастерам вроде GTA 6. В качестве примера он привёл The Last of Us, отметив, что масштабные релизы требуют слишком много свободного времени.



Все предложения от 5400 ₽
-
Присылать уведомления по этой игре
-
Дата выхода назначена или перенесена
-
Игра вышла или вышла в раннем доступе
-
Разработку отменили
-
Опубликованы системные требования
-
Появился ваш язык
-
Цена снизилась
-
Новые моды и файлы
Платформа
- Любая
- ₽
Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.Пришлём уведомление в браузер, когда для игры появятся новые моды и файлы или она подешевеет. Регистрация не нужна.
Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах.
После ухода из Naughty Dog Рэдфорд основал собственную студию 5th Corner. По его мнению, в играх, на прохождение которых уходит 50 часов и более, многие игроки попросту не доходят до финальных титров. Короткую же кампанию он, напротив, готов с удовольствием пройти за одни или два выходных.
Первоисточник: VGTimes