Skip to content
Публикации • 10.10.2026

Бывший разработчик Naughty Dog признался, что его пугает масштаб GTA 6

Мэтт Рэдфорд (Matt Radford), бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog, рассказал в интервью, что предпочитает короткие игры 50-часовым блокбастерам вроде GTA 6. В качестве примера он привёл The Last of Us, отметив, что масштабные релизы требуют слишком много свободного времени.

Все предложения от 5400 ₽

  • Присылать уведомления по этой игре
  • Дата выхода назначена или перенесена
  • Игра вышла или вышла в раннем доступе
  • Разработку отменили
  • Опубликованы системные требования
  • Появился ваш язык
  • Цена снизилась
  • Новые моды и файлы

Платформа

  • Любая
  • ₽

    Пришлём уведомление в браузер, когда назначат или перенесут дату выхода, игра выйдет или подешевеет. Регистрация не нужна.

    Создайте аккаунт, чтобы ваши игры не потерялись и были на всех устройствах.

    После ухода из Naughty Dog Рэдфорд основал собственную студию 5th Corner. По его мнению, в играх, на прохождение которых уходит 50 часов и более, многие игроки попросту не доходят до финальных титров. Короткую же кампанию он, напротив, готов с удовольствием пройти за одни или два выходных.

    Первоисточник: VGTimes