Босс Take-Two прогнозирует, что через 3 года будет действительно хорошая потоковая передача видеоигр, говорит, что для того, чтобы потоковая передача имела значение, необходимо запускать GTA 6, а также консоли

Босс Take-Two предположил, что индустрия видеоигр перейдет в «режим коммерческого потокового вещания» в течение трех лет — но для того, чтобы потоковая передача видеоигр имела значение, она должна будет запускать GTA 6 так же хорошо, как это делают консоли.
Во время ориентированности на инвесторов Вопросы и ответы после публикации последнего финансового отчета Take-Two генерального директора Штрауса Зельника спросили, что он думает об индустрии видеоигр, которая испытывает трудности под давлением стремительно растущих цен на чипы, которые вынудили Sony и Microsoft поднять цены на свои консоли и потенциально отложить выпуск PlayStation 6 и Xbox следующего поколения под кодовым названием Project Helix.
Зельник признался, Рост стоимости оборудования «это нехорошо», потому что более дешевое оборудование означает, что в руках людей будет больше оборудования, а именно этого и желают компании-разработчики программного обеспечения. Но он предположил, что появление потоковой передачи видеоигр во многом поможет решить эту проблему.
Потоковая передача видеоигр, конечно, не является чем-то новым, и в настоящее время доступна большинству основных игроков видеоигр промышленность в той или иной форме. Тем не менее, по-прежнему считается, что он предлагает плохие впечатления от видеоигры по сравнению с локальной игрой, из-за беспокойства по поводу отзывчивости, точности и задержки. Зельник, тем не менее, полагает, что высококачественная потоковая передача видеоигр «не за горами», и даже определила сроки, в течение которых она сможет предлагать игры с низкой задержкой.
«С появлением потоковой передачи, которая, как мы действительно верим, не за горами с точки зрения появления чего-то с медленной задержкой и действительно хорошо работающего для потребителей, машины, которые раньше не были игровыми машинами, станут игровыми машинами», — предсказал Зельник. вы верите в потоковую передачу — и, чтобы внести ясность, мы действительно верим — и я рад обозначить сроки: я думаю, что мы перейдем в режим коммерческой потоковой передачи в течение трех лет. И под коммерческой трансляцией я имею в виду низкую задержку, которая может в 10 раз увеличить эффективную базу установок. мы собираемся увеличить наш доход в 10 раз, и мы не планируем, что мы это сделаем, но потому, что очевидно, что ваши заядлые потребители уже имеют доступ к видеоигровым автоматам. Но я думаю, что это создает прекрасные возможности для игр, которые широко востребованы даже за пределами основных рынков. И у нас, очевидно, есть такие названия.»
В последующем интервью IGN мы спросили Зельника о его прогнозе на три года и о том, считает ли он, что потоковая передача будет сможет запускать GTA 6, а также консоли с точки зрения точности и скорости отклика в течение этого периода.
«Я думаю, что для того, чтобы потоковая передача имела значение, она должна это сделать», — ответил он. «Но я размышлял о сроках и технологии по определению, потому что, если бы она существовала сейчас, она бы существовала не через три года. И я действительно могу ошибаться, но это мое лучшее предположение. Но, конечно, я не думаю, что это будет актуально для нас, если вы не сможете поддерживать такие игры, как GTA.»
Прогнозируется, что и Sony, и Microsoft в ближайшие годы будут в значительной степени полагаться на потоковую передачу, поскольку они борются с RAMpocalypse. «Я просто не имею никакого представления о том, что запланировали производители консолей, но меня совершенно не удивит, если часть того, что они планируют, будет потоковой передачей», — предложил Зельник. data-value=»the-100-best-xbox-games-of-all-time» data-type=»slug» data-caption=»»>
В прошлом месяце Microsoft запустила тест потоковой передачи игр Xbox с рекламной поддержкой, пообещав, что реклама не будет прерывать игровой процесс. «Для многих игроков уже имеющиеся у них устройства позволяют транслировать игры с Xbox», — заявила тогда Microsoft. «Облако также может помочь владельцам Xbox One играть в новые игры, созданные для Xbox Series X|S, без необходимости сразу покупать новое оборудование. Это может быть особенно значимо в тех местах, где консоли сложнее найти или они менее доступны по цене, предоставляя большему количеству игроков еще один способ получить доступ к отличным играм на устройствах, которые у них уже есть». В июне Microsoft объявила о значительном повышении цен на консоли Xbox, обвинив в этом продолжающийся «кризис компонентов».
«В октябре прошлого года мы увеличили цену на консоли Xbox на 20–70 в США», — заявила тогда Microsoft. «Мы надеялись, что в новом повышении цен не будет необходимости, и последние несколько месяцев мы работали с поставщиками над вариантами. К сожалению, цены на консольное хранилище и память выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем еще одного удвоения к осени 2027 года.
«Вся индустрия бытовой электроники борется с нынешним кризисом компонентов, но последствия особенно сильно сказываются на консолях. В отличие от телефонов, компьютеров, колонок и других потребительских устройств, консоли, как правило, продаются не с прибылью, а за меньшую цену, чем их производство». представьте себе, что массовая аудитория все еще может позволить себе «тысячи долларов» за новое поколение консолей.
В нынешнем поколении консолей PS5 и Xbox Series X и S наблюдался рост цен, а не экономия средств Sony сама подняла цену на консоли PS5 еще в марте, обвиняя в этом. «продолжающееся давление на глобальный экономический ландшафт». Nintendo также не осталась в стороне и недавно признала, что поднимет цену на Switch 2, чуть более чем через год после его появления. И Valve оплакивала свои усилия по выпуску Steam Machine по той цене, на которую она изначально надеялась, вместо этого ей пришлось пойти на невероятные 1049 долларов.
Сегодня мы получили от Зельника еще много чего, включая его комментарии по поводу цен на GTA 6, его защиту того, что GTA 6 не запускается. на диске, а также приуроченная эксклюзивность Netflix к следующему трейлеру GTA 6.
Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.
Первоисточник: IGN