Skip to content
Публикации • 28.08.2026

69 новых деталей игрового процесса GTA 6, которые мы увидели в штаб-квартире Rockstar

Недавно у нас была возможность посетить Rockstar North, разработчика Grand Theft Auto 6, чтобы поговорить с главой совместной студии Робом Нельсоном и посмотреть, как он проходит расширенный раздел GTA 6. В ходе демонстрации мы увидели, как переосмысленный Vice City был воплощен в жизнь, когда Роб провел для нас подробный тур по совершенно новому открытому пространству Rockstar. мир. И было много деталей, над которыми нужно было покопаться.

От того, как динамика двух главных героев Джейсона и Люсии будет развиваться по ходу истории, до того, как процесс угона автомобилей был полностью изобретен заново, вот 69 совершенно новых деталей игрового процесса GTA 6, которые мы узнали во время нашей поездки в Rockstar.

Джейсон и Люсия

1. сильный>Как и в GTA 5, переключаться между игровыми зацепками можно в любой момент, исследуя открытый мир. Несмотря на то, что оно предназначено для того, чтобы оставаться доступным как можно чаще, переключение может быть отключено в определенные моменты истории.

2. Играя за одного персонажа, вы можете делать что-то в одиночку или вызывать другого, чтобы тот помог с заданиями в открытом мире или просто потусовался. Для этого вы можете в любое время позвонить или написать своему соучастнику преступления, и он приедет к вам.

3. Когда вы путешествуете вместе в машине, вы можете поменяться местами и позволить другому персонажу вести машину, если вы хотите немного отдохнуть и просто расслабиться под включенное радио. Во время погони или побега вы можете сесть на пассажирское сиденье и стрелять, пока другой водит машину.

4. сильный>Если большую часть дня вы находитесь в одиночестве, вы можете получить сообщение от Джейсона или Люсии с напоминанием о необходимости запереть дом, если вы вернетесь поздно, или с сообщением, что они собираются спать. Игнорирование этих сообщений может отрицательно повлиять на ваши отношения.

5. В начале истории Джейсон и Люсия хотят завязать романтические отношения. Однако произойдет ли это в конечном итоге, зависит от вас. Этого можно добиться, проводя время вместе вне миссий, поскольку критический сюжетный путь может не дать достаточного количества времени для того, чтобы их любовь расцвела.

6. сильный>Способы укрепить связь пары включают изучение Леониды, походы по магазинам, посещение парикмахерских или тренировки в паре и, конечно же, совместные ограбления — в конце концов, это GTA. Почти наверняка есть множество других пар' тоже чем заняться.

7. Как бы напряжённо ни было между парой, они всё равно будут поддерживать друг друга, даже если они не близки в романтическом плане, поскольку этого требует повествование, протекающее через основные миссии. Однако то, насколько они близки в определенные моменты, влияет на то, как будет развиваться их история.

8. Не существует особых игровых преимуществ, получаемых за счет построения прочной романтической связи, а это означает, что романтика совершенно необязательна и в основном является ролевым решением, которое должны принять игроки,

9. Если вы действительно хотите заняться этой стороной дела, вы можете держаться за руки, находясь вне дома, нажав правый спусковой крючок. Еще одна маленькая деталь — возможность держать двери открытыми друг для друга.

GTA 6 на IGN: All Our Exclusive Stories

  • Мы посетили Rockstar North, чтобы посмотреть GTA 6, и ушли серьезно впечатленные живой демонстрацией геймплея. 30-минутная игровая сессия продемонстрировала Grand Theft Auto с огромным акцентом на мельчайшие детали, которые делают открытый мир реальным.
  • Мы поговорили с Робом Нельсоном, главой совместной студии Rockstar North, чтобы узнать о том, как GTA 6 развивает почти 30-летнее наследие серии: «Это шаг вперед во всех отношениях».
  • В обеих новинках Видео «Extended Look» и демонстрационная сессия, которую мы видели на Rockstar, мы узнали много новых деталей игрового процесса.
  • GTA 6 представит «Очень большую карту», на которой находится самый сложный мир игры.
  • В этом мире присутствует тот же стиль сатирического юмора, которым исторически известна GTA, но Rockstar признает, что им следует быть «осторожными» со своими шутками.
  • Разработчик рассмотрел четырех главных героев для GTA 6, прежде чем остановиться на преступной паре.
  • Романтика Джейсона и Люсии в стиле Бонни и Клайда необязательна, и в нее можно играть скорее как в платоническом партнерстве.
  • Более десяти лет ожиданий Rockstar «нервничают» из-за давления, связанного с выпуском .

Убежища, косметика и физические характеристики

10. Джейсон и Люсия могут жить в одном убежище вместе, и каждый действует по своему собственному графику, чтобы их поведение в мире было максимально правдоподобным.

11. сильный>Убежища GTA 6 больше похожи на лагеря Red Dead Redemption 2, чем на традиционные дома серии, а это означает, что другие люди также могут заходить и выходить. Один дом, который мы видели, даже принадлежал кому-то другому, а не Джейсону и Люсии.

12. Эти базы более интерактивны, чем их аналоги из любой другой GTA. Как и в Red Dead Redemption 2, вы сможете укоротить или сбрить волосы и волосы на лице (новые прически все равно придется стричь в салоне красоты или у парикмахера).

13. Каждый персонаж может владеть несколькими личными транспортными средствами и хранить их в убежищах. У них есть рабочие сундуки, и вы можете хранить в них сменную одежду и оружие, чтобы помочь в бою и побеге от закона.

14. сильный>Как это обычно бывает в GTA, парикмахерские и магазины одежды можно найти по всему открытому миру, но теперь в каждом из них будут эксклюзивные предметы и фирменные прически, которые побудят вас посетить разные из них.

15. Как и косметика, внешний вид Джейсона и Люсии может меняться в зависимости от того, чем вы занимаетесь. Посещение спортзала увеличивает их мускулатуру и силу, но переедание приводит к набору веса. Однако еда действительно существенно улучшает здоровье персонажа. Каждое из этих действий можно выполнять в одиночку или в паре.

Исследование открытого мира и NPC

16. сильный>Нельсон описал карту как «очень большую», хотя точный размер не был указан. Каждый район населен зданиями и людьми, стилизованными под культуру их локации.

17. Карта, отображаемая на экране паузы, намного более детальна, чем в предыдущих играх GTA: спутниковые снимки заменяют предыдущий элементарный вид кварталов и улиц «Google Maps».

18. Исследование вознаграждается, поэтому есть стимул проводить время вдали от сюжетных миссий. События и миссии не ограничиваются теми, которые можно найти с помощью значков целей или карты.

19. В мире естественным образом происходят случайные события. Примером такого взаимодействия является возможность дать таблетки сомнительному адвокату, сидящему на помойке. Предоставьте ему лекарства, и он окажет вам юридическую консультацию.

20. сильный>Вы можете быстро путешествовать с помощью приложения для такси под названием Ryde Me. Если вы находитесь в машине с другим пассажиром, вы можете поговорить с ним и вести полноценную беседу во время поездки.

21. Не хочу тратить время на прослушивание широкой публики? Что ж, не бойтесь, радио здесь, чтобы спасти вас. В типичной для GTA манере есть реклама как по радио, так и по телевидению, которую можно развлечь, причем и той, и другой больше, чем в любой предыдущей игре серии. Мы видели препарат от депрессии «Ангстипан» и «Сэндвич в прериях», который содержит около 30 000 калорий.

22. сильный>Вы также можете отвлечься, просматривая приложения на своем телефоне. К ним относится вернувшаяся пародия на Instagram Snapmatic. Однако на этот раз вы не можете публиковать свои собственные фотографии, поскольку Джейсон и Люсия — пара, которая находится в бегах и не желает оставлять цифровой след. Вместо этого вы можете скрываться, следить за другими учетными записями и просматривать общий контент на нем.

23. Меню телефона больше не появляется в правом нижнем углу рамки. Вместо этого камера теперь фокусируется на руке Джейсона или Люсии, когда они вытаскивают ее из кармана, при этом телефон является реальным внутриигровым предметом, а не частью HUD. Это похоже на то, как Red Dead Redemption 2 переключается на вид от первого лица, когда Артур чистит один из своих пистолетов. title=»не определено»/>

24. сильный>В открытом мире можно заняться множеством развлечений, включая, помимо прочего: игру в бильярд, мини-гольф, катание на каяках, походы в зоопарк, подводное плавание с аквалангом, прыжки с парашютом и походы в тренажерный зал.

25. Когда вы находитесь в зоопарке или на природе, вы можете изучать животных, и каждое новое животное, которое вы найдете, будет отмечено в списке. Эта система заимствована из Red Dead Redemption 2.

26. Собак можно гладить (или ругать, если вы бессердечный человек).

27. Помимо животных, в Леониде можно наблюдать и за человеческими обитателями, причем неигровые персонажи имеют гораздо большее разнообразие форм тела и роста, чем в любой предыдущей игре Rockstar. В зависимости от их размера игра динамически перенацеливает анимацию, чтобы они взаимодействовали с окружающей средой и другими персонажами максимально реалистично.

28. сильный>Вы можете взаимодействовать с неигровыми персонажами, используя развитую версию системы из Red Dead Redemption 2, с опциями разговора, доступными, когда персонаж является целью, когда ваше оружие находится в кобуре. Приветствие и насмешка являются вводными подсказками, а также обезвреживают и провоцируют, если кто-то ведет себя агрессивно по отношению к вам.

29. Вы также можете стоять рядом с NPC и слушать их разговоры. Однако они заметят, что вы подслушиваете, и могут противостоять вам, если посчитают, что вы перешли границу. То же самое происходит, если NPC думает, что вы следовали за ним неудобное время.

30. Иногда, однако, NPC может просто решить начать насилие с Джейсоном или Люсией, и ваши протагонисты — не единственные гражданские лица в Вайс-Сити и его окрестностях, которые носят при себе оружие.

31. сильный>Эти разговоры и взаимодействия могут запускать действия, которые создают органичный опыт наряду с более традиционными миссиями, выбираемыми игроком. Даже окружающий диалог может создавать неожиданные события.

32. Джейсон и Люсия могут спонтанно предлагать занятия или работу поблизости, позволяя запланированной поездке превратиться в другое неожиданное занятие, если вы согласны с их идеей.

33. Чтобы находить полезные предметы и избегать полиции в мире, вы можете использовать новую систему фокусировки, которая выделяет интересные объекты в мире.

Полиция, уровни разыскивания и ваш криминальный профиль

34. сильный>Чтобы система уровней розыска сработала, преступление должно быть сначала засвидетельствовано NPC или сработала сигнализация.

35. Отправленные офицеры затем получат конкретную информацию о заявленном инциденте и отреагируют на место преступления. «Горячая область» может оставаться отмеченной на карте даже после того, как Джейсон и Люсия покинули эту область. Полиция может продолжать обыск этого места в течение некоторого времени, пока оно не остынет.

36. В GTA 6 возвращается шестизвездочный уровень розыска после того, как в GTA 5 он был изменен на пять звезд. От одной звезды тепла убежать будет относительно легко, а от шести можно получить классический опыт побега GTA в условиях высокого хаоса.

37. сильный>При трех звездах и выше вам будет сложно сбежать из города, если только у вас нет очень быстрой машины. Это связано с более тесными и узкими улицами, а также с высокой плотностью населения и движения транспорта. Вместо того, чтобы рисковать автомобильной погоней, можно использовать переулки и ответвления от улиц, чтобы бежать пешком. В GTA 6 были переработаны движения, включая бег, прыжки и лазание, чтобы сделать все это более плавным.

38. сильный>При желании полиция может узнать, как вы выглядите, а также во что вы одеты. Эти детали обозначаются различными значками, которые появляются под вашим уровнем розыска на HUD. Если вы измените прическу, значок внешнего вида исчезнет, ​​поскольку теперь вы выглядите иначе, но полиция по-прежнему знает, что на вас надето, и сможет отслеживать вас по этим данным. Ношения очков или новой шляпы недостаточно, чтобы разрушить эту информацию; вам придется переодеться в совершенно новую одежду, поэтому хранить свежий комплект одежды в багажнике автомобиля — отличная идея.

39. Надевание масок во время преступления, а затем снятие их при побеге может помешать описанию вашей внешности даже попасть в полицию, даже если вас поймает система видеонаблюдения.

40. Но полицейские также могут знать, на какой машине вы едете, поэтому отказаться от распознанной машины и сесть в другую — это еще один способ уменьшить накал страстей.

41. Во время полицейского обыска Люсия и Джейсон могут расстаться, чтобы отвлечь внимание полиции, если будет сообщено, что подозреваемые — пара. Вы можете приказать другому персонажу бежать во время столкновения и взять на себя всю ответственность. Если пара разлучится во время побега, позже вы получите сообщение от другого партнера, как только путь будет свободен.

42. Классические белые звезды розыска будут отображаться в виде полых контуров, если полиция не знает, как вы выглядите. Это означает, что до тех пор, пока вы покидаете место преступления, не привлекая к себе внимания, вы должны быть в безопасности.

43. Если Джейсон или Люсия арестованы, отображается традиционный экран «Разоблачен». появится, и вы возродитесь в мире, даже если другой все еще убегает с места преступления.

44. Однако не все столкновения обязательно заканчиваются вызовом полиции. Некоторые сценарии можно обезвредить без применения насилия, например, прицеливаясь , но не стреляя из пистолета в NPC, заставляя их бежать.

45. Иногда эскалация неизбежна, например, в некоторых сюжетных миссиях. В целом, рекомендуется подход «наезд и бегство», при котором вы входите и уходите с места преступления до прибытия полиции, и все начинается.

46. Участвуйте в перестрелке, и теперь вы сможете выводить из строя врагов вместо того, чтобы просто убивать их. Цельтесь в руку или ногу, чтобы нанести им несмертельный удар, или, если вы достаточно точны, выстрелите из их рук оружие, чтобы обезоружить их.

47. Моменты особенно впечатляющего насилия в замедленной съемке будут показаны с кинематографического ракурса камеры, так же, как в Red Dead Redemption 2 показаны некоторые из лучших работ Артура. выстрелы.

48. сильный>Система «Профиль преступника» — это версия системы чести из Red Dead Redemption 2 в GTA 6, но она отличается от нее тем, что в вашей игре нет четкой и определенной морали «правильно или неправильно».

49. Постоянный образец поведения может повлиять на то, как мир и люди в нем реагируют на вас во время свободного перемещения, а также на то, как может развернуться основная история. Действия, связанные с ненужными моментами насилия или вызывающие больший хаос, чем требуется, могут способствовать вашему профилю. Кроме того, действия, способствующие тому, чтобы быть хорошим гражданином, например, выбрасывание собственного мусора, также изменяют ваш криминальный профиль.

50. сильный>Важно отметить, что преступления, совершенные во время миссий и грабежей, или ситуации, когда вы вынуждены применять агрессию, не обязательно изменят профиль преступника.

Деньги, грабежи и усиление Автомобилисильные>

51. Rockstar стремится к тому, чтобы деньги имели большее значение для сюжета, чем в предыдущих играх GTA, и иногда вам потребуется собрать определенную сумму капитала, чтобы продолжить выполнение основных миссий.

52. Основные способы заработать деньги включают в себя улучшение и продажу автомобилей, захват предприятий, грабежи магазинов и ограбления банков.

53. К целям ограбления можно подойти как Джейсону, так и Люсии в одиночку или в паре. Совместное выполнение работы способствует развитию их отношений.

54. сильный>Задания можно выполнять по-разному, поскольку решающим фактором становится жадность и скорость. Возможно, быстрее будет использовать взрывчатку, чтобы взорвать сейф, но это повредит находящуюся внутри добычу. Потратьте немного больше времени на поиск безопасной комбинации по всему бизнесу, и вы заработаете больше денег, но рискуете, что правоохранительные органы всплывут в середине ограбления.

55. Полицейские могут даже расположиться возле магазина или банка и ждать, пока вы уйдете. К счастью, во многих местах ограбления есть альтернативные пути побега, например, черный ход.

56. Украденные товары нужно будет продать скупщику, поскольку GTA 6 снова берет листок из книги Red Dead Redemption 2. Заборы существуют для таких предметов, как ювелирные изделия, а также для автомобилей.

57. сильный>Забор, ищущий автомобили, также может дать вам информацию, например код полицейской штрафной, где находятся автомобили, готовые к ускорению и обналичиванию.

58. Однако сесть за руль угнанного автомобиля будет не так просто, как в прошлых играх GTA. Автомобили теперь классифицируются по уровням, причем более дорогие модели оказываются гораздо более сложными для освоения.

59. Подходя к припаркованному автомобилю, который вам понравился, первое, что вам нужно сделать, это использовать новое телефонное приложение WAINK (да, действительно) для сканирования автомобиля. Здесь вы узнаете, сколько он стоит, стоимость регистрации его в качестве личного автомобиля, заблокирован ли он или поставлен на сигнализацию, а также есть ли у него трекер.

60. сильный>Разные уровни и типы транспортных средств требуют разных инструментов входа, таких как простой тонкий ключ для старых, менее безопасных автомобилей или технологически продвинутый клонатор ключей для современных престижных автомобилей. Некоторые автомобили будут недоступны в начале игры, потому что необходимые инструменты не будут приобретены до более позднего прохождения истории.

61. Любой автомобиль, в котором сидит водитель, может быть украден, однако угон автомобиля работает так же, как вы помните его из предыдущей GTA. игры.

62. Любые украденные вами машины будут стоить меньше, если их доставят к забору поврежденным. Задача доставки идеального автомобиля усложняется из-за более узких улиц и более плотного движения в GTA 6, которые были разработаны с учетом повышенного реализма.

63. Некоторые автомобили также будут оснащены усовершенствованными трекерами, которые предупредят полицию о вашем местонахождении, если вы едете слишком медленно. Это означает, что вам придется либо увеличить скорость, либо покинуть машину.

Миссии, История и Выборсильный>

64. Сюжет GTA 6 будет включать в себя как большие, так и малые решения, при этом некоторые незначительные решения будут накапливаться и приводить к более серьезным последствиям. Некоторые важные решения приведут к значительным и немедленным изменениям. В целом, повествование было разработано с учетом возможности повторного прохождения.

65. Хотя Rockstar часто отдает предпочтение направленному повествованию, когда необходимо передать конкретные сюжетные моменты, студия постаралась в GTA 6 как можно больше связать действия в открытом мире с личностями каждого из своих персонажей и их историями.

66. сильный>Не меньше внимания уделяется и выбору игрового процесса внутри миссий. Нам показали миссию с башней, в которой было несколько путей эвакуации, миссию, в которой вы могли свободно выбирать между тем, чтобы сидеть за рулем или стрелять рядом с ним, и полицейской погоней, в которой предлагался оптимальный путь к свободе, но при этом допускались и другие пути побега.

67. Берег Люсии на лодыжке сыграет заметную роль в истории и станет ключом к тому, как она и Джейсон будут вместе. У каждого из них есть насыщенная предыстория, которая иногда раскрывается напрямую, а иногда только упоминается. Могут ли более крепкие отношения раскрыть скрытые секреты?

68. История создана для того, чтобы вознаграждать за время, проведенное в мире, а не переходить непосредственно от миссии к миссии. Rockstar заявляет, что размыла границы между открытым миром и основными миссиями.

69. Эта фирменная сатира и комедийный жанр Rockstar пронизывают всю историю и весь мир. Он не будет сильно зависеть от конкретных политических вопросов или мемов из-за длительного цикла разработки игры, который потенциально может привести к их быстрому устареванию. То же самое можно сказать и о современном сленге, с намерением, чтобы диалоги персонажей оставались как можно более вечными.

Саймон Карди — старший редактор IGN, которого в основном можно встретить слоняющимся по играм с открытым миром и увлекающимся корейским языком. кино или отчаяние в штатах «Тоттенхэм Хотспур» и «Нью-Йорк Джетс». Следуйте за ним на Bluesky по адресу @cardy.bsky.social.

Мэтт Перслоу — исполнительный редактор отдела функций IGN. эм>

секция>

Первоисточник: IGN